ソースを参照

Removed matrix resetting...

to emulate OpenGL funcionality
Ray 8 年 前
コミット
ff9b486ebe
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  1. 0 1
      src/rlgl.c

+ 0 - 1
src/rlgl.c

@@ -418,7 +418,6 @@ void rlPushMatrix(void)
     }
 
     stack[stackCounter] = *currentMatrix;
-    rlLoadIdentity();
     stackCounter++;
 
     if (currentMatrixMode == RL_MODELVIEW) useTempBuffer = true;