rlua_execute_file.c 5.5 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293
  1. /*******************************************************************************************
  2. *
  3. * raylib [rlua] example - Lua file execution
  4. *
  5. * NOTE: This example requires Lua library (http://luabinaries.sourceforge.net/download.html)
  6. *
  7. * Compile example using:
  8. * gcc -o $(NAME_PART).exe $(FILE_NAME) $(RAYLIB_DIR)\raylib_icon /
  9. * -I../src -I../src/external/lua/include -L../src/external/lua/lib /
  10. * -lraylib -lglfw3 -lopengl32 -lgdi32 -lopenal32 -lwinmm -llua53 /
  11. * -std=c99 -Wl,-allow-multiple-definition -Wl,--subsystem,windows
  12. *
  13. * This example has been created using raylib 1.6 (www.raylib.com)
  14. * raylib is licensed under an unmodified zlib/libpng license (View raylib.h for details)
  15. *
  16. * Copyright (c) 2013-2016 Ramon Santamaria (@raysan5)
  17. *
  18. ********************************************************************************************/
  19. #include "raylib.h"
  20. #define RLUA_IMPLEMENTATION
  21. #include "rlua.h"
  22. int main()
  23. {
  24. // Initialization
  25. //--------------------------------------------------------------------------------------
  26. InitLuaDevice();
  27. //--------------------------------------------------------------------------------------
  28. ExecuteLuaFile("core_basic_window.lua"); // OK!
  29. // ExecuteLuaFile("core_input_keys.lua"); // OK!
  30. // ExecuteLuaFile("core_input_mouse.lua"); // OK!
  31. // ExecuteLuaFile("core_mouse_wheel.lua"); // OK!
  32. // ExecuteLuaFile("core_input_gamepad.lua"); // OK!
  33. // ExecuteLuaFile("core_random_values.lua"); // OK!
  34. // ExecuteLuaFile("core_color_select.lua"); // OK!
  35. // ExecuteLuaFile("core_drop_files.lua"); // OK!
  36. // ExecuteLuaFile("core_storage_values.lua"); // OK!
  37. // ExecuteLuaFile("core_gestures_detection.lua"); // OK!
  38. // ExecuteLuaFile("core_3d_mode.lua"); // OK!
  39. // ExecuteLuaFile("core_3d_picking.lua"); // OK!
  40. // ExecuteLuaFile("core_3d_camera_free.lua"); // OK!
  41. // ExecuteLuaFile("core_3d_camera_first_person.lua"); // OK!
  42. // ExecuteLuaFile("core_2d_camera.lua"); // OK!
  43. // ExecuteLuaFile("core_world_screen.lua"); // OK!
  44. // ExecuteLuaFile("core_oculus_rift.lua"); // OK!
  45. // ExecuteLuaFile("shapes_logo_raylib.lua"); // OK!
  46. // ExecuteLuaFile("shapes_basic_shapes.lua"); // OK!
  47. // ExecuteLuaFile("shapes_colors_palette.lua"); // OK!
  48. // ExecuteLuaFile("shapes_logo_raylib_anim.lua"); // OK! NOTE: Use lua string.sub() instead of raylib SubText()
  49. // ExecuteLuaFile("textures_logo_raylib.lua"); // OK!
  50. // ExecuteLuaFile("textures_image_loading.lua"); // OK!
  51. // ExecuteLuaFile("textures_rectangle.lua"); // OK!
  52. // ExecuteLuaFile("textures_srcrec_dstrec.lua"); // OK!
  53. // ExecuteLuaFile("textures_to_image.lua"); // OK!
  54. // ExecuteLuaFile("textures_raw_data.lua"); // ERROR: LoadImageEx()
  55. // ExecuteLuaFile("textures_formats_loading.lua"); // OK!
  56. // ExecuteLuaFile("textures_particles_trail_blending.lua"); // OK!
  57. // ExecuteLuaFile("textures_image_processing.lua"); // ERROR: GetImageData() --> UpdateTexture()
  58. // ExecuteLuaFile("textures_image_drawing.lua"); // OK!
  59. // ExecuteLuaFile("text_sprite_fonts.lua"); // OK!
  60. // ExecuteLuaFile("text_bmfont_ttf.lua"); // OK!
  61. // ExecuteLuaFile("text_rbmf_fonts.lua"); // OK!
  62. // ExecuteLuaFile("text_format_text.lua"); // OK! NOTE: Use lua string.format() instead of raylib FormatText()
  63. // ExecuteLuaFile("text_font_select.lua"); // OK!
  64. // ExecuteLuaFile("text_writing_anim.lua"); // OK!
  65. // ExecuteLuaFile("text_ttf_loading.lua"); // ISSUE: Attempt to index a SpriteFont value (local 'font')
  66. // ExecuteLuaFile("text_bmfont_unordered.lua"); // OK!
  67. // ExecuteLuaFile("models_geometric_shapes.lua"); // OK!
  68. // ExecuteLuaFile("models_box_collisions.lua"); // OK!
  69. // ExecuteLuaFile("models_billboard.lua"); // OK!
  70. // ExecuteLuaFile("models_obj_loading.lua"); // OK!
  71. // ExecuteLuaFile("models_heightmap.lua"); // OK!
  72. // ExecuteLuaFile("models_cubicmap.lua"); // OK!
  73. // ExecuteLuaFile("shaders_model_shader.lua"); // OK!
  74. // ExecuteLuaFile("shaders_shapes_textures.lua"); // OK!
  75. // ExecuteLuaFile("shaders_custom_uniform.lua"); // OK!
  76. // ExecuteLuaFile("shaders_postprocessing.lua"); // OK!
  77. // ExecuteLuaFile("shaders_standard_lighting.lua"); // OK!
  78. // ExecuteLuaFile("audio_sound_loading.lua"); // OK!
  79. // ExecuteLuaFile("audio_music_stream.lua"); // OK!
  80. // ExecuteLuaFile("audio_module_playing.lua"); // OK!
  81. // ExecuteLuaFile("audio_raw_stream.lua"); // ERROR: UpdateAudioStream()
  82. // De-Initialization
  83. //--------------------------------------------------------------------------------------
  84. CloseLuaDevice(); // Close Lua device and free resources
  85. //--------------------------------------------------------------------------------------
  86. return 0;
  87. }