@@ -12,4 +12,4 @@ void main(void) {
(cos(coord.y + time) + 1.0) / 2.0,
(cos(coord.x + coord.y + time) + 1.0) / 2.0,
1.0);
-};
+}
@@ -7,4 +7,4 @@ void main(void)
2 * (gl_VertexID % 2) - 1,
0.0,