main.vert 156 B

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  1. #version 130
  2. void main(void)
  3. {
  4. gl_Position = vec4(
  5. 2 * (gl_VertexID / 2) - 1,
  6. 2 * (gl_VertexID % 2) - 1,
  7. 0.0,
  8. 1.0);
  9. };