David Piuva 1f107d72e8 Moved the example Sprite Engine to a separate folder. 5 năm trước cách đây
..
DirtyRectangles.h 1f107d72e8 Moved the example Sprite Engine to a separate folder. 5 năm trước cách đây
Octree.h 1f107d72e8 Moved the example Sprite Engine to a separate folder. 5 năm trước cách đây
README.md 1f107d72e8 Moved the example Sprite Engine to a separate folder. 5 năm trước cách đây
importer.cpp 1f107d72e8 Moved the example Sprite Engine to a separate folder. 5 năm trước cách đây
importer.h 1f107d72e8 Moved the example Sprite Engine to a separate folder. 5 năm trước cách đây
lightAPI.cpp 1f107d72e8 Moved the example Sprite Engine to a separate folder. 5 năm trước cách đây
lightAPI.h 1f107d72e8 Moved the example Sprite Engine to a separate folder. 5 năm trước cách đây
orthoAPI.cpp 1f107d72e8 Moved the example Sprite Engine to a separate folder. 5 năm trước cách đây
orthoAPI.h 1f107d72e8 Moved the example Sprite Engine to a separate folder. 5 năm trước cách đây
spriteAPI.cpp 1f107d72e8 Moved the example Sprite Engine to a separate folder. 5 năm trước cách đây
spriteAPI.h 1f107d72e8 Moved the example Sprite Engine to a separate folder. 5 năm trước cách đây

README.md

Sprite engine for the DFPSR SDK

Created for the SDK and used as an example for how to make your own isometric rendering engine on top of DFPSR. Instead of feeling limited by what it can't do, try modifying the code and optimizing your own filters using the SIMD and threading abstractions. This engine is currently re-using some DFPSR internals of the "image" and "render" folders, but these are not version stable APIs and might break backward compatibility.