Gareth Fouche 991c2ffd6c Fixes to the LitSolid shader to ensure that lights that don't have "cast shadows" enabled don't contribute their lighting value to the lighting calculation for lightmapped objects, and made sure that the environment map is shaded by the lightmap properly, if both are used. 10 ani în urmă
..
Atomic2D.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
AutoExposure.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
Basic.hlsl 5b7a672d26 Updates 10 ani în urmă
Bloom.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
BloomHDR.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
Blur.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
ClearFramebuffer.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
ColorCorrection.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
CopyFramebuffer.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
DeferredLight.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
Depth.hlsl 5b7a672d26 Updates 10 ani în urmă
FXAA2.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
FXAA3.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
Fog.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
GammaCorrection.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
GreyScale.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
Light2D.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
Lighting.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
LitParticle.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
LitSolid.hlsl 991c2ffd6c Fixes to the LitSolid shader to ensure that lights that don't have "cast shadows" enabled don't contribute their lighting value to the lighting calculation for lightmapped objects, and made sure that the environment map is shaded by the lightmap properly, if both are used. 10 ani în urmă
PostProcess.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
PrepassLight.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
ProcSky.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
Samplers.hlsl 5b7a672d26 Updates 10 ani în urmă
ScreenPos.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
Shadow.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
Shadow2D.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
Skybox.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
Stencil.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
TerrainBlend.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
Text.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
Tonemap.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
Transform.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
Uniforms.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
Unlit.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
Vegetation.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
VegetationDepth.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
VegetationShadow.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă
Water.hlsl 1d11c9a6c8 Reorganizing resources 10 ani în urmă