| .. |
|
Atomic2D.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
AutoExposure.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
Basic.hlsl
|
5b7a672d26
Updates
|
10 ani în urmă |
|
Bloom.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
BloomHDR.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
Blur.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
ClearFramebuffer.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
ColorCorrection.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
CopyFramebuffer.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
DeferredLight.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
Depth.hlsl
|
5b7a672d26
Updates
|
10 ani în urmă |
|
FXAA2.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
FXAA3.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
Fog.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
GammaCorrection.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
GreyScale.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
Light2D.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
Lighting.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
LitParticle.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
LitSolid.hlsl
|
991c2ffd6c
Fixes to the LitSolid shader to ensure that lights that don't have "cast shadows" enabled don't contribute their lighting value to the lighting calculation for lightmapped objects, and made sure that the environment map is shaded by the lightmap properly, if both are used.
|
10 ani în urmă |
|
PostProcess.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
PrepassLight.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
ProcSky.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
Samplers.hlsl
|
5b7a672d26
Updates
|
10 ani în urmă |
|
ScreenPos.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
Shadow.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
Shadow2D.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
Skybox.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
Stencil.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
TerrainBlend.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
Text.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
Tonemap.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
Transform.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
Uniforms.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
Unlit.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
Vegetation.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
VegetationDepth.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
VegetationShadow.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |
|
Water.hlsl
|
1d11c9a6c8
Reorganizing resources
|
10 ani în urmă |