AudioImporter.cpp 1008 B

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859
  1. #include <Atomic/Resource/ResourceCache.h>
  2. #include <Atomic/Resource/Image.h>
  3. #include "Asset.h"
  4. #include "AssetDatabase.h"
  5. #include "AudioImporter.h"
  6. namespace ToolCore
  7. {
  8. AudioImporter::AudioImporter(Context* context, Asset *asset) : AssetImporter(context, asset)
  9. {
  10. }
  11. AudioImporter::~AudioImporter()
  12. {
  13. }
  14. void AudioImporter::SetDefaults()
  15. {
  16. AssetImporter::SetDefaults();
  17. }
  18. bool AudioImporter::Import(const String& guid)
  19. {
  20. AssetDatabase* db = GetSubsystem<AssetDatabase>();
  21. Asset* asset = db->GetAssetByGUID(guid);
  22. if (!asset)
  23. return false;
  24. return true;
  25. }
  26. bool AudioImporter::LoadSettingsInternal()
  27. {
  28. if (!AssetImporter::LoadSettingsInternal())
  29. return false;
  30. JSONValue import = jsonRoot_.GetChild("AudioImporter", JSON_OBJECT);
  31. return true;
  32. }
  33. bool AudioImporter::SaveSettingsInternal()
  34. {
  35. if (!AssetImporter::SaveSettingsInternal())
  36. return false;
  37. JSONValue import = jsonRoot_.CreateChild("AudioImporter");
  38. return true;
  39. }
  40. }