فهرست منبع

Fixed vectors being normalized twice in shader

MarcoROG 8 سال پیش
والد
کامیت
1903ba5487
1فایلهای تغییر یافته به همراه1 افزوده شده و 1 حذف شده
  1. 1 1
      Data/Raw/Editor/Includes/PickingCull.bslinc

+ 1 - 1
Data/Raw/Editor/Includes/PickingCull.bslinc

@@ -30,7 +30,7 @@ mixin PickingCull
 			out float4 oNorm : SV_Target1
 		) : SV_Target0
 		{
-			oNorm = (inNorm + float4(1,1,1,0)) / 2;
+			oNorm = inNorm;
 			return gColorIndex;
 		}
 	};