Selaa lähdekoodia

Fixed vectors being normalized twice in shader

MarcoROG 8 vuotta sitten
vanhempi
sitoutus
1903ba5487
1 muutettua tiedostoa jossa 1 lisäystä ja 1 poistoa
  1. 1 1
      Data/Raw/Editor/Includes/PickingCull.bslinc

+ 1 - 1
Data/Raw/Editor/Includes/PickingCull.bslinc

@@ -30,7 +30,7 @@ mixin PickingCull
 			out float4 oNorm : SV_Target1
 			out float4 oNorm : SV_Target1
 		) : SV_Target0
 		) : SV_Target0
 		{
 		{
-			oNorm = (inNorm + float4(1,1,1,0)) / 2;
+			oNorm = inNorm;
 			return gColorIndex;
 			return gColorIndex;
 		}
 		}
 	};
 	};