@@ -624,7 +624,7 @@ namespace bs.Editor
case ShaderParameterType.TextureCube:
RRef<SpriteTexture> spriteTex = material.GetSpriteTexture(shaderParam.name);
- if (spriteTex != null)
+ if (spriteTex != null && spriteTex.IsLoaded)
guiElem.SpriteTextureRef = spriteTex;
else
{