コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Marko Pintera 23822c862d Fixed a bunch of bugs with async resource loading 13 年 前
  Marko Pintera f6f19866d5 Creating a resource will return a handle instead of a pointer 13 年 前
  Marko Pintera 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 13 年 前
  Marko Pintera 7c61af0cd7 Application using OpenGL renderer shuts down properly 13 年 前
  Marko Pintera e06708fe75 RendererManager and RenderSystemManager are now modules so their factories get properly released 13 年 前
  Marko Pintera 18114ebd6e Null mesh data gets properly released 13 年 前
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject 13 年 前
  Marko Pintera 8c9ac4d5ce RenderTarget derived classes now have destroy() 13 年 前
  Marko Pintera fda3ca2150 Fixed multiple exceptions and deadlocks that were happening when attempting to exit the application 13 年 前
  Marko Pintera b2442bedf0 Fixed an issue with simulation running much faster than the render thread and causing massive input lag 13 年 前
  Marko Pintera afc811967c Modified window creation parameters so they're more intuitive 13 年 前
  Marko Pintera 771f1e8e6c Refactored RenderTexture initialization and creation 13 年 前
  Marko Pintera dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager 13 年 前
  Marko Pintera e94ca6b9d6 RenderSystem is now a module 13 年 前
  Marko Pintera 8b3a2497ae Removing createRenderWindow from RenderSystem 13 年 前
  Marko Pintera a569a53a4b Removing some unused old render system context stuff 13 年 前
  Marko Pintera 6166de8dc2 New deferred context works! 13 年 前
  Marko Pintera 0c9000da2a First step in adding the new DeferredRenderContext 13 年 前
  Marko Pintera 1ed4b591b5 DX11 project added 13 年 前
  Marko Pintera 47f4d31dda Fixed x64 issue with window handles 13 年 前
  Marko Pintera 289ddb78eb Window loops now run on the render thread 13 年 前
  Marko Pintera 6193cd16a6 Removed some unused stuff 13 年 前
  Marko Pintera 92e00eea15 Tons of more work on multithreading for the render system 13 年 前
  Marko Pintera 1e218a6adc Hooked up some deferred rendering to application (currently not compilable) 13 年 前
  Marko Pintera ca8447b5e1 More (untested) deferred rendering 13 年 前
  Marko Pintera 6c9f086e37 Some more render context work 13 年 前
  Marko Pintera bf6922faca Stripping down render systems of unneeded features #1 13 年 前
  Marko Pintera 7ef92f594e Some fixes with camera rotation 13 年 前
  Marko Pintera 26bb37f13b Rendering meshes straight from GameObject 13 年 前
  Marko Pintera c632b088bb Materials properly serialize/deserialize textures 13 年 前