Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Marko Pintera 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 преди 13 години
  Marko Pintera 7c61af0cd7 Application using OpenGL renderer shuts down properly преди 13 години
  Marko Pintera e06708fe75 RendererManager and RenderSystemManager are now modules so their factories get properly released преди 13 години
  Marko Pintera 18114ebd6e Null mesh data gets properly released преди 13 години
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject преди 13 години
  Marko Pintera 8c9ac4d5ce RenderTarget derived classes now have destroy() преди 13 години
  Marko Pintera fda3ca2150 Fixed multiple exceptions and deadlocks that were happening when attempting to exit the application преди 13 години
  Marko Pintera b2442bedf0 Fixed an issue with simulation running much faster than the render thread and causing massive input lag преди 13 години
  Marko Pintera afc811967c Modified window creation parameters so they're more intuitive преди 13 години
  Marko Pintera 771f1e8e6c Refactored RenderTexture initialization and creation преди 13 години
  Marko Pintera dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager преди 13 години
  Marko Pintera e94ca6b9d6 RenderSystem is now a module преди 13 години
  Marko Pintera 8b3a2497ae Removing createRenderWindow from RenderSystem преди 13 години
  Marko Pintera a569a53a4b Removing some unused old render system context stuff преди 13 години
  Marko Pintera 6166de8dc2 New deferred context works! преди 13 години
  Marko Pintera 0c9000da2a First step in adding the new DeferredRenderContext преди 13 години
  Marko Pintera 1ed4b591b5 DX11 project added преди 13 години
  Marko Pintera 47f4d31dda Fixed x64 issue with window handles преди 13 години
  Marko Pintera 289ddb78eb Window loops now run on the render thread преди 13 години
  Marko Pintera 6193cd16a6 Removed some unused stuff преди 13 години
  Marko Pintera 92e00eea15 Tons of more work on multithreading for the render system преди 13 години
  Marko Pintera 1e218a6adc Hooked up some deferred rendering to application (currently not compilable) преди 13 години
  Marko Pintera ca8447b5e1 More (untested) deferred rendering преди 13 години
  Marko Pintera 6c9f086e37 Some more render context work преди 13 години
  Marko Pintera bf6922faca Stripping down render systems of unneeded features #1 преди 13 години
  Marko Pintera 7ef92f594e Some fixes with camera rotation преди 13 години
  Marko Pintera 26bb37f13b Rendering meshes straight from GameObject преди 13 години
  Marko Pintera c632b088bb Materials properly serialize/deserialize textures преди 13 години
  Marko Pintera 417df991bc Maybe, just maybe I have solved material deserialization crash? преди 13 години
  Marko Pintera f55ac7be6e Half assed commit before I break even more shit преди 13 години