Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera 0bdb45b2b6 Renamed texture unit state to texture state před 13 roky
  Marko Pintera 20ff80ca27 Seriously scaled down TextureUnitState před 13 roky
  Marko Pintera c60af98981 Removed string interface před 13 roky
  Marko Pintera dcda0c7b09 Removed a lot of extra code from prerequisites před 13 roky
  Marko Pintera 4dd7e37308 Removed shared ptr před 13 roky
  Marko Pintera 5043bedc15 Removed string vector před 13 roky
  Marko Pintera 4025561c62 GLSL shaders up and running před 13 roky
  Marko Pintera fbf6fa6b0a Texture manager před 13 roky
  Marko Pintera 4562533deb GL render system factory před 13 roky
  Marko Pintera 95dac75091 OpenGL ported and it compiles před 13 roky
  Marko Pintera 1be3868658 Set up shaders, pass and rendering through them před 13 roky
  Marko Pintera 9151c6f2ec EntryPoint & Profile added to GpuProgram před 13 roky
  Marko Pintera f9fb224857 GpuProgramManager před 13 roky
  Marko Pintera a7115d0ee4 First image! před 13 roky
  Marko Pintera f908d8a771 Before adding camera před 13 roky
  Marko Pintera 8417bea53d Fixed up render system manager před 13 roky
  Marko Pintera 511b03d806 Render system factory and singleton před 13 roky
  Marko Pintera a569fe24ad Updated TODO před 13 roky
  Marko Pintera 315452066c Sucessful build with D3D9 render system před 13 roky
  Marko Pintera adf4c558f3 Before attempting to include entire render system před 13 roky
  Marko Pintera 3e580756f0 RenderSystem ported před 13 roky
  Marko Pintera ee12339cc3 RenderTexture & PixelBuffer ported před 13 roky
  Marko Pintera e2b3475b7e Some more stuff ported před 13 roky
  Marko Pintera 4701151ba0 Some GpuProgram stuff ported před 13 roky
  Marko Pintera 7f3dbd19c9 Few more classes ported před 13 roky
  Marko Pintera 06131ddf18 před 13 roky