コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Marko Pintera 99f545b06f Added frame allocator 12 年 前
  Marko Pintera 9bb801f889 Bunch of fixes for MeshHeap and related systems 12 年 前
  Marko Pintera e7e420a0a6 Almost final version of transient meshes and MeshHeap 12 年 前
  Marko Pintera d7cf519627 Started work on MeshHeap and transient meshes 12 年 前
  Marko Pintera 7214304ace Added Timer queries 12 年 前
  Marko Pintera 04132bc6d9 Queries WIP 12 年 前
  Marko Pintera 9205a99b69 Gpu param block is now tied to param block buffer 12 年 前
  Marko Pintera e704f32e6c DX9 working fine with new way of texture initialization 12 年 前
  Marko Pintera 9392e45805 Better sub-mesh handling for Meshes 12 年 前
  Marko Pintera b15ab166ce Fixed memory corruption when creating bindable params 12 年 前
  Marko Pintera bbc6f667e1 Fixed a bug where texture would be marked as loaded before it really was 12 年 前
  Marko Pintera d8d41821ad Improved performance of static Texture write updates 12 年 前
  Marko Pintera c4e57c8332 GUIManager now uses dynamic buffers and properly resizes them when needed 12 年 前
  Marko Pintera a1f31053f5 Add an option to discard buffer contents upon writing 12 年 前
  Marko Pintera 1eb5862b39 Added offset to MeshData and size/offset checks to write/readSubresource 12 年 前
  Marko Pintera a4e793f254 Better way of creating and updating meshes 12 年 前
  Marko Pintera 404bcd6671 Better way of initializing MeshData 12 年 前
  Marko Pintera bbded86fda Added gpu params for basic data types 12 年 前
  Marko Pintera d43309ccb3 Fixed up stack allocator so it doesn't require you to manually initialize specific heaps 12 年 前
  Marko Pintera 6ad504f1b3 Profiler containers now use ProfilerAlloc so their allocations arent counted by the profiler 12 年 前
  Marko Pintera f6a9ae7cf9 Reuse command queues in order to save on allocations 12 年 前
  Marko Pintera b0b11a73da Allocating GpuParams and especially bindable copy of GpuParams will now cause much less alocations 12 年 前