Marko Pintera
|
1ed4b591b5
DX11 project added
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
47f4d31dda
Fixed x64 issue with window handles
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
289ddb78eb
Window loops now run on the render thread
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
6193cd16a6
Removed some unused stuff
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
92e00eea15
Tons of more work on multithreading for the render system
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
1e218a6adc
Hooked up some deferred rendering to application (currently not compilable)
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
ca8447b5e1
More (untested) deferred rendering
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
6c9f086e37
Some more render context work
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
bf6922faca
Stripping down render systems of unneeded features #1
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
7ef92f594e
Some fixes with camera rotation
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
26bb37f13b
Rendering meshes straight from GameObject
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
c632b088bb
Materials properly serialize/deserialize textures
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
417df991bc
Maybe, just maybe I have solved material deserialization crash?
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
f55ac7be6e
Half assed commit before I break even more shit
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
dee589d88e
Async loading tested
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
8e4d885080
More resource async loading work
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
c4b88fc22f
Resource metas
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
d0f2212f2a
Resource meta files
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
813fc059a9
Basic Material works
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
7f49bdd956
Forward renderer
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
7052e68acf
Removed default GpuParams
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
b51882b16c
Re-enabled save/load for resources
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
288f2f37e7
Resource references
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
339335ef7f
Ability to set textures in gpu params
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
b5a2694499
Fixing a crash with D3D9
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
9fff9bad3e
Samplers get enumerated as shader parameters
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
12b3f490bc
More material and renderer stuff
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
3a33dcbc18
OIS set up but not working
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
62cc09827b
Time
|
13 tahun lalu |
Marko Pintera
|
47e9c237a2
All meshes for an FBX file are imported
|
13 tahun lalu |