Marko Pintera
|
636cca60e3
Both DX and GL versions load up and work fine even with multithreading
|
преди 13 години |
Marko Pintera
|
9d0b41f349
More work on multithreading. Actually managed to reach the main loop now.
|
преди 13 години |
Marko Pintera
|
c6b1e6a880
More work on fixing up multithreading and getting everything to work
|
преди 13 години |
Marko Pintera
|
d87a5e8fc4
More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms
|
преди 13 години |
Marko Pintera
|
7970ff490b
Refactored Textures part #1
|
преди 13 години |
Marko Pintera
|
6c9f086e37
Some more render context work
|
преди 13 години |
Marko Pintera
|
5794d61f50
Some prep work before implementing command buffers
|
преди 13 години |
Marko Pintera
|
8e4d885080
More resource async loading work
|
преди 13 години |
Marko Pintera
|
bc4b1b0d9a
Mesh save/load works
|
преди 13 години |
Marko Pintera
|
98e7cb3402
Mesh importing
|
преди 13 години |
Marko Pintera
|
97377d5890
Messing with mess initialization
|
преди 13 години |
Marko Pintera
|
7606eeff33
Renamed filenames as well
|
преди 13 години |
Marko Pintera
|
25fa780823
Mesh RTTI class and renamed all *ST classes to *RTTI
|
преди 13 години |
Marko Pintera
|
b20c4e9794
Before refactoring IReflectable a bit
|
преди 13 години |
Marko Pintera
|
6fff8b4648
Initial work on Mesh class
|
преди 13 години |