Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Marko Pintera 636cca60e3 Both DX and GL versions load up and work fine even with multithreading преди 13 години
  Marko Pintera 9d0b41f349 More work on multithreading. Actually managed to reach the main loop now. преди 13 години
  Marko Pintera c6b1e6a880 More work on fixing up multithreading and getting everything to work преди 13 години
  Marko Pintera d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms преди 13 години
  Marko Pintera 7970ff490b Refactored Textures part #1 преди 13 години
  Marko Pintera 6c9f086e37 Some more render context work преди 13 години
  Marko Pintera 5794d61f50 Some prep work before implementing command buffers преди 13 години
  Marko Pintera 8e4d885080 More resource async loading work преди 13 години
  Marko Pintera bc4b1b0d9a Mesh save/load works преди 13 години
  Marko Pintera 98e7cb3402 Mesh importing преди 13 години
  Marko Pintera 97377d5890 Messing with mess initialization преди 13 години
  Marko Pintera 7606eeff33 Renamed filenames as well преди 13 години
  Marko Pintera 25fa780823 Mesh RTTI class and renamed all *ST classes to *RTTI преди 13 години
  Marko Pintera b20c4e9794 Before refactoring IReflectable a bit преди 13 години
  Marko Pintera 6fff8b4648 Initial work on Mesh class преди 13 години