Marko Pintera
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43d1b87b50
Ported Renderer to x64
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hace 13 años |
Marko Pintera
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0e2e1461aa
Made some constructors private to make sure constructor methods are used
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hace 13 años |
Marko Pintera
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9d0b41f349
More work on multithreading. Actually managed to reach the main loop now.
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hace 13 años |
Marko Pintera
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03f4bb7402
Refactored Texture part #2
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hace 13 años |
Marko Pintera
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7aefc7c854
Updated how textures get serialized (needs serious testing)
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hace 13 años |
Marko Pintera
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7970ff490b
Refactored Textures part #1
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hace 13 años |
Marko Pintera
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7606eeff33
Renamed filenames as well
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hace 13 años |
Marko Pintera
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25fa780823
Mesh RTTI class and renamed all *ST classes to *RTTI
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hace 13 años |
Marko Pintera
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a9af94b318
Textures save/load - tested
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hace 13 años |
Marko Pintera
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84e4923d77
Added RTTI class hierarchy (Needs further testing)
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hace 13 años |
Marko Pintera
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b2e1f28952
Removed ISerializable
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hace 13 años |
Marko Pintera
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b294baa059
Now textures load properly
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hace 13 años |
Marko Pintera
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45b9d39a3e
Some more work on textures
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hace 13 años |
Marko Pintera
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ffa3f60dcb
shared_ptr serialization tested
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hace 13 años |
Marko Pintera
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a38fa5a9e3
Before moving serialization to shared ptrs
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hace 13 años |
Marko Pintera
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e422eb43b3
String serialization and some more work on texture serialization
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hace 13 años |
Marko Pintera
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6750181416
Textures can be loaded from TextureData
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hace 13 años |
Marko Pintera
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a884d33548
Exception ported
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hace 13 años |
Marko Pintera
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2abf1aa49c
Split GL and D3D9 into separate dlls
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hace 13 años |