Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  BearishSun 1e7b51169f Renamed GpuPipelineState to GraphicsPipelineState hace 9 años
  BearishSun b267abf39a Vulkan render API swapBuffers() method hooked up hace 9 años
  BearishSun 7a8511fcd4 Refactoring Vulkan command buffers: hace 9 años
  BearishSun 142c7970fc Cleaned up render API capabilities class hace 9 años
  BearishSun 9d9a222d00 Vulkan startup hace 9 años
  BearishSun 8ab4660f21 OpenGL updated so it uses the new combined GPU parameter design hace 9 años
  BearishSun 23aab39aeb OpenGL now uses combined pipeline states as well hace 9 años
  BearishSun 5d91653c2b Added support for immediate command buffers to avoid overhead with render API's that don't support multithreaded command generation natively hace 9 años
  BearishSun c6e8badad9 (WIP) Adding command buffer support to OpenGL hace 9 años
  BearishSun 91ee2c732e Fixing 3D texture rendering in OpenGL hace 9 años
  BearishSun 9555982752 Fixing OpenGL texture and image binding hace 9 años
  BearishSun cde0fbf269 Fixing documentation errors hace 9 años
  BearishSun b48081c63c Refactoring how GPU program parameters are assigned, in order to make it more intuitive on the core thread hace 9 años
  BearishSun 2a2a859d95 Cleaning up the render API a bit hace 9 años
  BearishSun deab7206d5 Added generic GPU buffer support to DX11 and OpenGL hace 9 años
  BearishSun c027669083 Updated render API with support for instanced rendering hace 9 años
  BearishSun cdaaa8e6da More work on improving documentation for Doxygen generation hace 9 años
  BearishSun 0a448db0af More work on improving documentation for Doxygen generation. hace 9 años
  BearishSun f5a83f2a98 More work on improving documentation for doxygen generation hace 9 años
  BearishSun c8500a99d8 Refactored render properties so they're in a single class, and added a property for flipped NDC y axis hace 9 años
  BearishSun d7c0097d20 More work on improving documentation for Doxygen generation hace 9 años
  BearishSun 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier hace 9 años