Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera e94ca6b9d6 RenderSystem is now a module před 13 roky
  Marko Pintera 8b3a2497ae Removing createRenderWindow from RenderSystem před 13 roky
  Marko Pintera e3278834c7 Removed copyable texture před 13 roky
  Marko Pintera 2f668d6cbe Added depth stencil state před 13 roky
  Marko Pintera 3424578403 Rasterizer state před 13 roky
  Marko Pintera aeed45563e Render systems now use blend states před 13 roky
  Marko Pintera 74fe12325f Sampler state gets applied only through SamplerState object před 13 roky
  Marko Pintera 0e72046097 Refactoring how Pass/RenderSystem and other classes handle render states. Part 1 před 13 roky
  Marko Pintera b7c0328536 Finished up porting to new deferred rendering system před 13 roky
  Marko Pintera 0c9000da2a First step in adding the new DeferredRenderContext před 13 roky
  Marko Pintera 47f4d31dda Fixed x64 issue with window handles před 13 roky
  Marko Pintera c138b62b72 GLRenderSystem ported to x64 před 13 roky
  Marko Pintera 655f82b5a4 Removing unused stuff from GpuPrograms před 13 roky
  Marko Pintera aebfb59579 Dont store name for render window před 13 roky
  Marko Pintera 636cca60e3 Both DX and GL versions load up and work fine even with multithreading před 13 roky
  Marko Pintera d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms před 13 roky
  Marko Pintera 03f4bb7402 Refactored Texture part #2 před 13 roky
  Marko Pintera cca0196f6c Renamed ResourceRef to ResourceHandle před 13 roky
  Marko Pintera bde83d1e5a Added threading checks to the RenderSystems and refactored a bit před 13 roky
  Marko Pintera aa4ba9a93f Bunch more methods ported to use render system context před 13 roky
  Marko Pintera 291f52586c More RenderSystemContext related changes, mostly refactoring před 13 roky
  Marko Pintera 92e00eea15 Tons of more work on multithreading for the render system před 13 roky
  Marko Pintera ca8447b5e1 More (untested) deferred rendering před 13 roky
  Marko Pintera f67e37bb8c Add DeferredRenderer and a bunch of deferred render commands před 13 roky
  Marko Pintera f4cf3ec60e Bunch of renames and starting work on deferred render system před 13 roky
  Marko Pintera 6c9f086e37 Some more render context work před 13 roky
  Marko Pintera 5794d61f50 Some prep work before implementing command buffers před 13 roky
  Marko Pintera 0469d62c92 Removing unused render system methods #4 před 13 roky
  Marko Pintera 9dc5f1dff7 Removing unused methods from render system #1 před 13 roky
  Marko Pintera a10ef7f7b9 Stripping down unneeded render system methods #2 před 13 roky