Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Marko Pintera 7e4a997a35 Ported mesh data so it uses a single data buffer, so I can more easily port it to GpuResourceData преди 12 години
  Marko Pintera aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling преди 13 години
  Marko Pintera d153f45214 Fixing an issue where editor windows weren't being destroyed in the proper order преди 13 години
  Marko Pintera f0a6e829bf Fixed an issue where GpuParam copies weren't being destroyed on the deferred render context if the commands got cancelled преди 13 години
  Marko Pintera b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better преди 13 години
  Marko Pintera b2b4bf2050 Moved builtin material managers to Banshee преди 13 години
  Marko Pintera d6b255dd18 Moved Camera/Renderable/Overlay/OverlayManager to Banshee преди 13 години
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace преди 13 години
  Marko Pintera 19a40d1fe1 Slight GUI changes. Just commiting to have a clean slate преди 13 години
  Marko Pintera 5bf23618b8 Text material resolution now gets set dynamically преди 13 години
  Marko Pintera 77df4b87a9 Finished porting to memory allocators преди 13 години
  Marko Pintera 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles преди 13 години
  Marko Pintera 54f71540e0 More allocator porting work преди 13 години
  Marko Pintera b914b9434f First batch of memory allocator porting from new/delete преди 13 години
  Marko Pintera ff28162000 Added BuiltiMaterialManagers and more work on GUI преди 13 години
  Marko Pintera adf8226151 Renamed blend modes преди 13 години
  Marko Pintera 3e47d2941c Finalized removing all raw pointers from RenderSystem преди 13 години
  Marko Pintera 0105df516c Removed render window pointer array from D3D9RenderSystem преди 13 години
  Marko Pintera 5700fec8d0 Removed mActiveViewport from render system преди 13 години
  Marko Pintera 5eeed8897c Refactored how are render targets handled in all of the render systems преди 13 години
  Marko Pintera db092c1e82 GpuParamBlock is now initialized like any other CoreGpuObject преди 13 години
  Marko Pintera 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 преди 13 години
  Marko Pintera 7c61af0cd7 Application using OpenGL renderer shuts down properly преди 13 години
  Marko Pintera fda3ca2150 Fixed multiple exceptions and deadlocks that were happening when attempting to exit the application преди 13 години
  Marko Pintera 19e874a87d Material serialization (untested) преди 13 години
  Marko Pintera 4ec92954ca Added shader params преди 13 години
  Marko Pintera eb3de79c8a Renamed GpuParamBlock to GpuParamBlockBuffer преди 13 години
  Marko Pintera 1fa581e378 Tiny changes, removed some non relevant lines преди 13 години
  Marko Pintera a7e57abdbf Fixed a bunch of DX11 bugs преди 13 години
  Marko Pintera 74796b8bb9 Removed vertex binding преди 13 години