Sitoutushistoria

Tekijä SHA1 Viesti Päivämäärä
  Marko Pintera 284bb02672 Removed most of the old parameter system 13 vuotta sitten
  Marko Pintera 828e5f3dcd Check in before removing a bunch of GL shader methods 13 vuotta sitten
  Marko Pintera 2175dabfe5 Removed low level shader support for GL 13 vuotta sitten
  Marko Pintera 0b7ea14ec7 Removed unused methods from DX9 and GL render system 13 vuotta sitten
  Marko Pintera f6bd2d79a6 Removed Ogres MultiRenderTarget 13 vuotta sitten
  Marko Pintera 9ebcf2cb30 Added GLRenderTexture 13 vuotta sitten
  Marko Pintera 6c2fc529be Added D3D11 render states 13 vuotta sitten
  Marko Pintera 0cce766a49 Added HLSL and RenderSystem factories 13 vuotta sitten
  Marko Pintera e94ca6b9d6 RenderSystem is now a module 13 vuotta sitten
  Marko Pintera 8b3a2497ae Removing createRenderWindow from RenderSystem 13 vuotta sitten
  Marko Pintera e3278834c7 Removed copyable texture 13 vuotta sitten
  Marko Pintera 2f668d6cbe Added depth stencil state 13 vuotta sitten
  Marko Pintera 3424578403 Rasterizer state 13 vuotta sitten
  Marko Pintera aeed45563e Render systems now use blend states 13 vuotta sitten
  Marko Pintera 74fe12325f Sampler state gets applied only through SamplerState object 13 vuotta sitten
  Marko Pintera 0e72046097 Refactoring how Pass/RenderSystem and other classes handle render states. Part 1 13 vuotta sitten
  Marko Pintera b7c0328536 Finished up porting to new deferred rendering system 13 vuotta sitten
  Marko Pintera 0c9000da2a First step in adding the new DeferredRenderContext 13 vuotta sitten
  Marko Pintera 47f4d31dda Fixed x64 issue with window handles 13 vuotta sitten
  Marko Pintera c138b62b72 GLRenderSystem ported to x64 13 vuotta sitten
  Marko Pintera 655f82b5a4 Removing unused stuff from GpuPrograms 13 vuotta sitten
  Marko Pintera aebfb59579 Dont store name for render window 13 vuotta sitten
  Marko Pintera 636cca60e3 Both DX and GL versions load up and work fine even with multithreading 13 vuotta sitten
  Marko Pintera d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms 13 vuotta sitten
  Marko Pintera 03f4bb7402 Refactored Texture part #2 13 vuotta sitten
  Marko Pintera cca0196f6c Renamed ResourceRef to ResourceHandle 13 vuotta sitten
  Marko Pintera bde83d1e5a Added threading checks to the RenderSystems and refactored a bit 13 vuotta sitten
  Marko Pintera aa4ba9a93f Bunch more methods ported to use render system context 13 vuotta sitten
  Marko Pintera 291f52586c More RenderSystemContext related changes, mostly refactoring 13 vuotta sitten
  Marko Pintera 92e00eea15 Tons of more work on multithreading for the render system 13 vuotta sitten