Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Marko Pintera 1fcc2b5929 Removed DX11 HardwarePixelBuffer & it now compiles vor 13 Jahren
  Marko Pintera dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager vor 13 Jahren
  Marko Pintera 6166de8dc2 New deferred context works! vor 13 Jahren
  Marko Pintera 6156f0c7a1 Added DX11 HardwareBufferManager & VertexDeclaration vor 13 Jahren
  Marko Pintera 636cca60e3 Both DX and GL versions load up and work fine even with multithreading vor 13 Jahren
  Marko Pintera 9d0b41f349 More work on multithreading. Actually managed to reach the main loop now. vor 13 Jahren
  Marko Pintera c6b1e6a880 More work on fixing up multithreading and getting everything to work vor 13 Jahren
  Marko Pintera d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms vor 13 Jahren
  Marko Pintera 7970ff490b Refactored Textures part #1 vor 13 Jahren
  Marko Pintera 6c9f086e37 Some more render context work vor 13 Jahren
  Marko Pintera 5794d61f50 Some prep work before implementing command buffers vor 13 Jahren
  Marko Pintera 8e4d885080 More resource async loading work vor 13 Jahren
  Marko Pintera bc4b1b0d9a Mesh save/load works vor 13 Jahren
  Marko Pintera 98e7cb3402 Mesh importing vor 13 Jahren
  Marko Pintera 97377d5890 Messing with mess initialization vor 13 Jahren
  Marko Pintera 7606eeff33 Renamed filenames as well vor 13 Jahren
  Marko Pintera 25fa780823 Mesh RTTI class and renamed all *ST classes to *RTTI vor 13 Jahren
  Marko Pintera b20c4e9794 Before refactoring IReflectable a bit vor 13 Jahren
  Marko Pintera 6fff8b4648 Initial work on Mesh class vor 13 Jahren