Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  BearishSun 40a06057d1 Updated docs to reflect changes to the GUI 9 năm trước cách đây
  BearishSun 1d8c830496 Refactored GUI so it now internally works using arbitrary vertices/indices instead of quads, so more complex GUI objects can be rendered 9 năm trước cách đây
  BearishSun 1ab3082c73 Cleaned up triangle clipping code, added separate versions for 2D and 3D 9 năm trước cách đây
  BearishSun 03b88c5876 Added algorithm for arbitrary triangle mesh clipping (needed for new GUICanvas element) 9 năm trước cách đây
  BearishSun d082834079 Fixing invalid include path 9 năm trước cách đây
  Marko Pintera 1eb23d478c Merge pull request #27 from almightykiwi/linux 9 năm trước cách đây
  Marc Legendre e4a4ebe6cd Use non-wide strings for paths when not on Windows 9 năm trước cách đây
  Marc Legendre 92de44dc57 Add a method in Path that returns a wstring on Windows and a string elsewhere 9 năm trước cách đây
  Marc Legendre 8edd11815a Fix use of MSVC-specific syntax 9 năm trước cách đây
  Marc Legendre d521c95022 Fix include path of nvtt.h 9 năm trước cách đây
  Marc Legendre bf351b8442 Fix compilation error in gcc-specific code 9 năm trước cách đây
  Marc Legendre a493fc48d2 Remove inline keyword for a couple methods not defined in headers 9 năm trước cách đây
  Marc Legendre 58d28d8ffb Fix missing include 9 năm trước cách đây
  Marc Legendre 2aeaa96a27 Fix use of compiler-specific details 9 năm trước cách đây
  Marc Legendre f5a8d36faa Fix std::hash being specialized outside of namespace std 9 năm trước cách đây
  BearishSun ceac99cc68 Updated list view so it doesn't lag one frame behind (quite noticeable on quickly updating lists) 9 năm trước cách đây
  BearishSun f60cf22ae6 Fixing linker warnings on 32-bit build 9 năm trước cách đây
  BearishSun 4cdfc44554 Modified game object deserialization code in order to fix an access violation that was happening with game object's RTTI fields were being accessed without actual serialization/deserialization 9 năm trước cách đây
  BearishSun 0e7bb3e878 Fixed frame allocator so it properly allocates aligned memory 9 năm trước cách đây
  BearishSun 95b0288ee4 Any now properly clears internal data when assigned a nullptr 9 năm trước cách đây
  BearishSun 68f2b08a2e Fixing stack corruption on 32-bit builds 9 năm trước cách đây
  BearishSun 107ce688f5 Don't check for FMOD if FMOD is not selected for build 9 năm trước cách đây
  BearishSun 73e30ce934 Added a quicker way to play audio clips without having to create scene objects and audio source components 9 năm trước cách đây
  BearishSun cdfa21d8bb Started work on GUICanvas control needed for rendering things like animation curve editor 9 năm trước cách đây
  BearishSun 33b9ba4b3e OpenAL audio now properly works with multiple listeners 9 năm trước cách đây
  BearishSun fa03beab16 Hot reload of audio clips 9 năm trước cách đây
  BearishSun 74d115d38e Added support for on-the-fly decompression of Ogg Vorbis for FMOD audio sources 9 năm trước cách đây
  BearishSun ba36a8d11f Allow streaming from memory in FMOD 9 năm trước cách đây
  BearishSun 7677db2b9e 8-bit PCM samples are now stored in signed format to be compatible with FMOD 9 năm trước cách đây
  BearishSun 9f815766bf Added missing dependency for BansheeSL 9 năm trước cách đây