Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Marko Pintera 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer преди 11 години
  Marko Pintera 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive преди 11 години
  BearishSun a0160383af More documentation преди 11 години
  Marko Pintera 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
  Marko Pintera 203fbc8fc6 Renamed all macros/methods starting with "cm" to "bs" преди 11 години
  Marko Pintera ff73fc789d Ability to specify size when changing window to windowed преди 11 години
  Marko Pintera 41f8073a1a Merge branch 'master' of https://github.com/BearishSun/BansheeEngine преди 11 години
  Marko Pintera bb73926921 Refactored how are Application classes structured (they now derive from each other) преди 11 години
  BearishSun b4b3842050 More documentation преди 11 години
  Marko Pintera a745db8df7 Added some missing files after the big Camelot -> Banshee rename преди 11 години
  Marko Pintera 47fcfd429d Renamed all projects from Camelot -> Banshee and moved them to appropriate folders преди 11 години
  Marko Pintera 496273ce54 Check in some tiny changes before merge преди 11 години
  BearishSun 30c7b9fa90 More documentation преди 11 години
  Marko Pintera 638ad070a3 More documentation and refactoring преди 11 години
  Marko Pintera a05f982776 GPUProfiler implementation преди 11 години
  Marko Pintera a95b2215e7 Going back from fullscreen to windowed in DX9 restores the window style properly преди 11 години
  Marko Pintera f625be4bd0 OpenGL window fullscreen switching now properly retains window style преди 11 години
  Marko Pintera 96d06586e8 Able to specify VideoMode when creating a new render window and it will respect fullscreen/monitor settings преди 11 години
  Marko Pintera 772eefea5e - In OpenGL primary window is always at 0 index преди 11 години
  Marko Pintera 7514a2b4f6 Renamed FSAA->multisampling преди 11 години
  Marko Pintera f4606177a5 Fixes to DX9 device reset преди 11 години
  Marko Pintera e22d917c50 DirectX 9 device reset works properly преди 11 години
  Marko Pintera 23cd5f1fa7 Fixed OpenGL monitor enumeration преди 11 години
  Marko Pintera 664120f0c3 Fixed a bug with mesh combining преди 11 години
  Marko Pintera 6288a3f0d5 Minor fix to DX11 start-up as it was crashing преди 11 години
  Marko Pintera 17a8f4d6f9 More refactoring of DX9 and some refactoring of fullscreen switching преди 11 години
  Marko Pintera 1c131997e7 Added DX9 render window fullscreen switching (not tested) преди 11 години
  Marko Pintera 716de5f09a Reorganized some code in order to delete many small source files преди 11 години
  BearishSun 2d2a8e245f More documentation преди 11 години
  Marko Pintera b1dca3cfcd More documentation преди 11 години