Историја ревизија

Аутор SHA1 Порука Датум
  Marko Pintera 570e911896 Merged Depth stencil surface into Texture class for DX9 пре 13 година
  Marko Pintera 36c37b43ff DX11 renderer works пре 13 година
  Marko Pintera a7e57abdbf Fixed a bunch of DX11 bugs пре 13 година
  Marko Pintera b2442bedf0 Fixed an issue with simulation running much faster than the render thread and causing massive input lag пре 13 година
  Marko Pintera 32ebc5a3f8 Fixed GLSL matrix layout пре 13 година
  Marko Pintera 01243d6be4 Removed some useless cg stuff пре 13 година
  Marko Pintera 6d8e1b9520 Uniform buffer actually work пре 13 година
  Marko Pintera e53164ef4c New GL parameter system actually works! пре 13 година
  Marko Pintera c06e053b50 Moved GLSL param parsing into a separate file пре 13 година
  Marko Pintera 284bb02672 Removed most of the old parameter system пре 13 година
  Marko Pintera 828e5f3dcd Check in before removing a bunch of GL shader methods пре 13 година
  Marko Pintera 35f528e399 New shader param system actually works with DX9 пре 13 година
  Marko Pintera b13df25243 Final check-in before I start ripping out existing GpuProgramParams пре 13 година
  Marko Pintera dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager пре 13 година
  Marko Pintera 8b3a2497ae Removing createRenderWindow from RenderSystem пре 13 година
  Marko Pintera aeed45563e Render systems now use blend states пре 13 година
  Marko Pintera 74fe12325f Sampler state gets applied only through SamplerState object пре 13 година
  Marko Pintera 655f82b5a4 Removing unused stuff from GpuPrograms пре 13 година
  Marko Pintera 6e2cee6dc1 DirectX window defaults to primary пре 13 година
  Marko Pintera 289ddb78eb Window loops now run on the render thread пре 13 година
  Marko Pintera aebfb59579 Dont store name for render window пре 13 година
  Marko Pintera 636cca60e3 Both DX and GL versions load up and work fine even with multithreading пре 13 година
  Marko Pintera d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms пре 13 година
  Marko Pintera 7970ff490b Refactored Textures part #1 пре 13 година
  Marko Pintera cca0196f6c Renamed ResourceRef to ResourceHandle пре 13 година
  Marko Pintera bde83d1e5a Added threading checks to the RenderSystems and refactored a bit пре 13 година
  Marko Pintera 92e00eea15 Tons of more work on multithreading for the render system пре 13 година
  Marko Pintera 9dc5f1dff7 Removing unused methods from render system #1 пре 13 година
  Marko Pintera a10ef7f7b9 Stripping down unneeded render system methods #2 пре 13 година
  Marko Pintera bf6922faca Stripping down render systems of unneeded features #1 пре 13 година