Histórico de Commits

Autor SHA1 Mensagem Data
  Marko Pintera 630371789b Create Banshee App and made sure everything runs so far há 13 anos atrás
  Marko Pintera a3340532f8 Ported a good section of GUI/2D to Banshee há 13 anos atrás
  Marko Pintera f4f516b662 Sprite/TextSprite no longer saves state internally há 13 anos atrás
  Marko Pintera 19a40d1fe1 Slight GUI changes. Just commiting to have a clean slate há 13 anos atrás
  Marko Pintera 277cbea5ee Added basic tool window creation to all render systems há 13 anos atrás
  Marko Pintera 97589a7a46 Fixed issue with text rendering where spaces were being rendered as invalid glyphs há 13 anos atrás
  Marko Pintera 77df4b87a9 Finished porting to memory allocators há 13 anos atrás
  Marko Pintera 63c189c3c6 Ported D3D9 to use memory allocator há 13 anos atrás
  Marko Pintera 724a22fd65 Ported GL renderer memory allocations há 13 anos atrás
  Marko Pintera 4c253b1b1a Renamed GameObject -> SceneObject há 13 anos atrás
  Marko Pintera def09316de All GUI objects get properly unloaded há 13 anos atrás
  Marko Pintera 7eadcafc4d Fixed a bunch of issues with destroying of GameObjects (WIP) há 13 anos atrás
  Marko Pintera b23df56ce1 Add handles for components há 13 anos atrás
  Marko Pintera b75ee7ad4a GameObjects now use handles há 13 anos atrás
  Marko Pintera 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles há 13 anos atrás
  Marko Pintera b914b9434f First batch of memory allocator porting from new/delete há 13 anos atrás
  Marko Pintera dd1bf27377 Labels render properly using GUI system há 13 anos atrás
  Marko Pintera adf8226151 Renamed blend modes há 13 anos atrás
  Marko Pintera 1b9ed00123 Added the ability to add command breakpoints há 13 anos atrás
  Marko Pintera 1cfbcc30a9 Text visible on the screen há 13 anos atrás
  Marko Pintera d5a54ec7b4 Font characters now get neatly packed using a texture atlas há 13 anos atrás
  Marko Pintera a25ea2ab4f Added support for debug bitmap texture saving há 13 anos atrás
  Marko Pintera 5a64dff9db CoreGpuObject -> CoreObject há 13 anos atrás
  Marko Pintera 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) há 13 anos atrás
  Marko Pintera 383e38f9c3 Better DX11 parameter parsing that doesn't ignore pack offsets há 13 anos atrás
  Marko Pintera d220a6bf24 Added a check that makes sure RTTI plain fields are POD, so we don't cause data corruption by accidentially memcpying something that can't be memcpyed properly há 13 anos atrás
  Marko Pintera 89658aa9eb All shaders are loaded from files há 13 anos atrás
  Marko Pintera bb8e189cf4 Fixed the deadlock when starting the render thread há 13 anos atrás
  Marko Pintera 5ab4c6ed7e Arrays of non-struct data params work há 13 anos atrás
  Marko Pintera 3f42a59f0f Better checking when it comes to struct size há 13 anos atrás