커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Marko Pintera ecfe9ff397 Project library dependant resource import (untested) 10 년 전
  Marko Pintera d0793ab046 Shader default values (untested) 10 년 전
  Marko Pintera 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 년 전
  Marko Pintera 634dccf9e0 BansheeSL: Refactored code, added a proper importer 10 년 전
  Marko Pintera ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader 10 년 전
  Marko Pintera 9e5b116ee1 Making sure scene grid renders after all objects so its depth is valid 10 년 전
  Marko Pintera eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too 11 년 전
  Marko Pintera 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 년 전
  Marko Pintera 2026432fe7 Add core object dependencies 11 년 전
  Marko Pintera 05ad4ecf2d Shaders are now referenced via resource handle instead directly 11 년 전
  Marko Pintera 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable 11 년 전
  Marko Pintera 5251cd9fa3 More work on Material refactor. Moved template implementations to source files for better clarity. 11 년 전
  Marko Pintera f7a076ff3c Pass and Technique refactor 11 년 전
  Marko Pintera 6d367f44f4 Removed ShaderProxy and added ShaderCore 11 년 전
  Marko Pintera 350e767ebf Added support for load/store textures 11 년 전
  Marko Pintera c256b7e5d5 Shader can now have one object parameter reference multiple GPU variables, in case variables have different names across different render systems 11 년 전
  Marko Pintera d1881075fa Various fixes to Renderer 11 년 전
  Marko Pintera e33c0e5624 Finished with the renderer most, checkin before prettying it up 11 년 전
  Marko Pintera d2ac914abc WIP renderer refactor 11 년 전
  Marko Pintera 9cda2de55c Added renderer semantics and render queue options to shader 11 년 전
  Marko Pintera 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전