Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Marko Pintera 0527551a68 Modified GpuBufferViews so they hold a reference to their parent buffer vor 13 Jahren
  Marko Pintera f31858229c GL with new depth stencil works vor 13 Jahren
  Marko Pintera 0168ffa28f DX11 works with new depth stencil approach vor 13 Jahren
  Marko Pintera 570e911896 Merged Depth stencil surface into Texture class for DX9 vor 13 Jahren
  Marko Pintera 36c37b43ff DX11 renderer works vor 13 Jahren
  Marko Pintera a7e57abdbf Fixed a bunch of DX11 bugs vor 13 Jahren
  Marko Pintera b2442bedf0 Fixed an issue with simulation running much faster than the render thread and causing massive input lag vor 13 Jahren
  Marko Pintera 32ebc5a3f8 Fixed GLSL matrix layout vor 13 Jahren
  Marko Pintera 01243d6be4 Removed some useless cg stuff vor 13 Jahren
  Marko Pintera 6d8e1b9520 Uniform buffer actually work vor 13 Jahren
  Marko Pintera e53164ef4c New GL parameter system actually works! vor 13 Jahren
  Marko Pintera c06e053b50 Moved GLSL param parsing into a separate file vor 13 Jahren
  Marko Pintera 284bb02672 Removed most of the old parameter system vor 13 Jahren
  Marko Pintera 828e5f3dcd Check in before removing a bunch of GL shader methods vor 13 Jahren
  Marko Pintera 35f528e399 New shader param system actually works with DX9 vor 13 Jahren
  Marko Pintera b13df25243 Final check-in before I start ripping out existing GpuProgramParams vor 13 Jahren
  Marko Pintera dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager vor 13 Jahren
  Marko Pintera 8b3a2497ae Removing createRenderWindow from RenderSystem vor 13 Jahren
  Marko Pintera aeed45563e Render systems now use blend states vor 13 Jahren
  Marko Pintera 74fe12325f Sampler state gets applied only through SamplerState object vor 13 Jahren
  Marko Pintera 655f82b5a4 Removing unused stuff from GpuPrograms vor 13 Jahren
  Marko Pintera 6e2cee6dc1 DirectX window defaults to primary vor 13 Jahren
  Marko Pintera 289ddb78eb Window loops now run on the render thread vor 13 Jahren
  Marko Pintera aebfb59579 Dont store name for render window vor 13 Jahren
  Marko Pintera 636cca60e3 Both DX and GL versions load up and work fine even with multithreading vor 13 Jahren
  Marko Pintera d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms vor 13 Jahren
  Marko Pintera 7970ff490b Refactored Textures part #1 vor 13 Jahren
  Marko Pintera cca0196f6c Renamed ResourceRef to ResourceHandle vor 13 Jahren
  Marko Pintera bde83d1e5a Added threading checks to the RenderSystems and refactored a bit vor 13 Jahren
  Marko Pintera 92e00eea15 Tons of more work on multithreading for the render system vor 13 Jahren