Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera 71c60add08 Shaders/Materials před 13 roky
  Marko Pintera 93e2676b37 RenderManager initial work před 13 roky
  Marko Pintera 5f93eb1683 Remaining files after adding OIS and timers před 13 roky
  Marko Pintera d71ac4d2a8 OIS works před 13 roky
  Marko Pintera 3a33dcbc18 OIS set up but not working před 13 roky
  Marko Pintera 62cc09827b Time před 13 roky
  Marko Pintera 47e9c237a2 All meshes for an FBX file are imported před 13 roky
  Marko Pintera 5ecd9e8535 Moved projects to ASCII encoding před 13 roky
  Marko Pintera bc4b1b0d9a Mesh save/load works před 13 roky
  Marko Pintera 98e7cb3402 Mesh importing před 13 roky
  Marko Pintera 9928b69967 před 13 roky
  Marko Pintera 8577131efe před 13 roky
  Marko Pintera a9b50ab5dc před 13 roky
  Marko Pintera 4a03b127ff před 13 roky
  Marko Pintera 1171819792 před 13 roky
  Marko Pintera 1e81bf9e05 před 13 roky
  Marko Pintera 97377d5890 Messing with mess initialization před 13 roky
  Marko Pintera f775329caa Add vertex declaration to MeshData před 13 roky
  Marko Pintera 7606eeff33 Renamed filenames as well před 13 roky
  Marko Pintera 25fa780823 Mesh RTTI class and renamed all *ST classes to *RTTI před 13 roky
  Marko Pintera 4e9fb361ca Some more MeshData work před 13 roky
  Marko Pintera b20c4e9794 Before refactoring IReflectable a bit před 13 roky
  Marko Pintera 6fff8b4648 Initial work on Mesh class před 13 roky
  Marko Pintera 9798fda457 FBX importer now running on VS2012 před 13 roky
  Marko Pintera 7f69beadfe FBX import mostly implemented - except VS2012 support... před 13 roky
  Marko Pintera 60366ddb01 Skeleton FBX importer code added před 13 roky
  Marko Pintera 89fa56ba91 Camera as component před 13 roky
  Marko Pintera 7b0a310ce5 Merged camera and frustum před 13 roky
  Marko Pintera a174fa7a54 Merged camera & viewport před 13 roky
  Marko Pintera 08f61d9d01 Separated viewport from RenderTarget před 13 roky