Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera 1ed4b591b5 DX11 project added před 13 roky
  Marko Pintera 47f4d31dda Fixed x64 issue with window handles před 13 roky
  Marko Pintera 289ddb78eb Window loops now run on the render thread před 13 roky
  Marko Pintera 6193cd16a6 Removed some unused stuff před 13 roky
  Marko Pintera 92e00eea15 Tons of more work on multithreading for the render system před 13 roky
  Marko Pintera 1e218a6adc Hooked up some deferred rendering to application (currently not compilable) před 13 roky
  Marko Pintera ca8447b5e1 More (untested) deferred rendering před 13 roky
  Marko Pintera 6c9f086e37 Some more render context work před 13 roky
  Marko Pintera bf6922faca Stripping down render systems of unneeded features #1 před 13 roky
  Marko Pintera 7ef92f594e Some fixes with camera rotation před 13 roky
  Marko Pintera 26bb37f13b Rendering meshes straight from GameObject před 13 roky
  Marko Pintera c632b088bb Materials properly serialize/deserialize textures před 13 roky
  Marko Pintera 417df991bc Maybe, just maybe I have solved material deserialization crash? před 13 roky
  Marko Pintera f55ac7be6e Half assed commit before I break even more shit před 13 roky
  Marko Pintera dee589d88e Async loading tested před 13 roky
  Marko Pintera 8e4d885080 More resource async loading work před 13 roky
  Marko Pintera c4b88fc22f Resource metas před 13 roky
  Marko Pintera d0f2212f2a Resource meta files před 13 roky
  Marko Pintera 813fc059a9 Basic Material works před 13 roky
  Marko Pintera 7f49bdd956 Forward renderer před 13 roky
  Marko Pintera 7052e68acf Removed default GpuParams před 13 roky
  Marko Pintera b51882b16c Re-enabled save/load for resources před 13 roky
  Marko Pintera 288f2f37e7 Resource references před 13 roky
  Marko Pintera 339335ef7f Ability to set textures in gpu params před 13 roky
  Marko Pintera b5a2694499 Fixing a crash with D3D9 před 13 roky
  Marko Pintera 9fff9bad3e Samplers get enumerated as shader parameters před 13 roky
  Marko Pintera 12b3f490bc More material and renderer stuff před 13 roky
  Marko Pintera 3a33dcbc18 OIS set up but not working před 13 roky
  Marko Pintera 62cc09827b Time před 13 roky
  Marko Pintera 47e9c237a2 All meshes for an FBX file are imported před 13 roky