Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  BearishSun 76f39f1d85 Bugfix: When rendering to a specific mip level, use the proper mip level size for viewport extents, instead of base image size преди 9 години
  BearishSun 7354b9221c More work on user manuals преди 9 години
  BearishSun e8e720121c More work on user manuals преди 9 години
  BearishSun 3f694bc9e7 More work on user manuals преди 9 години
  BearishSun 718ed85258 OpenGL: Added support for shared storage blocks преди 9 години
  BearishSun 6732f7076a Vulkan: Added support for shared storage buffer objects преди 9 години
  BearishSun 319c6c756f Specific mip & level can now be specified when binding sampled textures преди 9 години
  BearishSun 8a02e1877f Added high-level code to bind specific texture subresource for sampling (not used by low level yet) преди 9 години
  BearishSun 5496a2e79a Fixing Windows build for some helper projects преди 9 години
  BearishSun 6d7b831111 More work on user manuals преди 9 години
  BearishSun df25d147ad Vulkan: Inter queue semaphores are now properly signaled on submit преди 9 години
  BearishSun 29b0fda837 Fix compilation in release mode преди 9 години
  BearishSun 1caafa51c9 Fixes to cubemap rendering преди 9 години
  BearishSun 1807ea3adf Enable vertical flips during blit, if requested преди 9 години
  BearishSun ed349dbc99 More work on user manuals преди 9 години
  BearishSun f0039a0815 Vulkan: Mapping a single face of a cubemap for rendering now works преди 9 години
  BearishSun 0dceeed61b OpenGL: Framebuffer with a depth only attachment is allowed преди 9 години
  BearishSun dee5d3b4a2 DirectX 11: Fixing texture leak due to circular dependencies преди 9 години
  BearishSun 9b563dd1eb Merge branch 'master' of https://github.com/BearishSun/BansheeEngine.git преди 9 години
  BearishSun f3c0d2e377 Reflection capture code преди 9 години
  Marko Pintera 662bcde60d Merge pull request #65 from SirRade/patch-1 преди 9 години
  Jan Nils Ferner d8bf316627 Minor cleanup преди 9 години
  BearishSun bb40943c63 Refactoring renderer so its render() method can easily be called manually преди 9 години
  BearishSun 10558a89b0 Refactoring renderer camera so it may be more easily used on its own for various rendering helper tasks преди 9 години
  BearishSun 9ccfcdd441 OpenGL: Fix a potential crash when binding a vertex buffer преди 9 години
  BearishSun a0ab82851c OpenGL: Fixes to ensure depth buffer with no stencil component can be properly bound преди 9 години
  BearishSun 3d1defbd8b DirectX/OpenGL: Fixing shader parsing for texture array types преди 9 години
  BearishSun 83b40c0c88 Minor cleanup (mostly style) преди 9 години
  BearishSun edc5726aac More work on user manuals преди 9 години
  BearishSun 4f8772e1ae Fixing some typos преди 9 години