Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  BearishSun 67445e3525 Move default shader into a separate file 10 ani în urmă
  BearishSun 8ebe56831a Setting up light rendering parameters (WIP) 10 ani în urmă
  BearishSun 6138f391bf Adding more per-object parameters for rendering 10 ani în urmă
  BearishSun 925255d737 Added more shader params and preparing RenderBeast for deferred base pass 10 ani în urmă
  BearishSun 6befb8663f Objects with no material can now be picked in scene 10 ani în urmă
  BearishSun baaa09abee Added CrashHandler (untested) 10 ani în urmă
  BearishSun 0a188aad0b When sycing core changes sync dependencies before dependants (WIP - Broke rendering) 10 ani în urmă
  BearishSun fc73944aef Better renderer param buffer binding 10 ani în urmă
  BearishSun 0f7c76eb01 When rendering reduce state switching when possible 10 ani în urmă
  BearishSun 8831b3cc2f Render queue sorting by material 10 ani în urmă
  BearishSun 9eafdeb502 Added separate transparent and opaque render queues 10 ani în urmă
  BearishSun 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore 10 ani în urmă
  BearishSun 6c9390b79b Dock overlay no longer uses the sim thread rendering callback 10 ani în urmă
  BearishSun 817756bb69 Renamed Light/Renderable/Camera so their component and non-component versions have better names 10 ani în urmă
  Marko Pintera 71598ef68e Add "transparent" flag to shaders 10 ani în urmă
  Marko Pintera 62f531ad05 Fixed an issue where removing a light would incorrectly remove a renderable 10 ani în urmă
  Marko Pintera 03cfee9d17 Added a way to transparently load resources from managed code when in editor or standalone 10 ani în urmă
  Marko Pintera 734b56a97d In renderer update per-object buffers just before rendering so that a single buffer can be shared by multiple objects 10 ani în urmă
  Marko Pintera 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core 10 ani în urmă