コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Marko Pintera 771f1e8e6c Refactored RenderTexture initialization and creation 13 年 前
  Marko Pintera e846997473 DX11 RenderTarget 13 年 前
  Marko Pintera 03b6ace987 Reverted previous revision and only removed certain render texture references 13 年 前
  Marko Pintera 356b07673e Removed the old way of RenderTexture handling 13 年 前
  Marko Pintera 6c2fc529be Added D3D11 render states 13 年 前
  Marko Pintera 0cce766a49 Added HLSL and RenderSystem factories 13 年 前
  Marko Pintera e94ca6b9d6 RenderSystem is now a module 13 年 前
  Marko Pintera 5f312797a4 D3D9 multisample enable and antialiased line support 13 年 前
  Marko Pintera 1d3afd1f98 Added RenderWindowManager to DX9 13 年 前
  Marko Pintera 8b3a2497ae Removing createRenderWindow from RenderSystem 13 年 前
  Marko Pintera 2f668d6cbe Added depth stencil state 13 年 前
  Marko Pintera 3424578403 Rasterizer state 13 年 前
  Marko Pintera aeed45563e Render systems now use blend states 13 年 前
  Marko Pintera 74fe12325f Sampler state gets applied only through SamplerState object 13 年 前
  Marko Pintera 0e72046097 Refactoring how Pass/RenderSystem and other classes handle render states. Part 1 13 年 前
  Marko Pintera b7c0328536 Finished up porting to new deferred rendering system 13 年 前
  Marko Pintera 0c9000da2a First step in adding the new DeferredRenderContext 13 年 前
  Marko Pintera 68dc280360 More work on DX11 13 年 前
  Marko Pintera 47f4d31dda Fixed x64 issue with window handles 13 年 前
  Marko Pintera c138b62b72 GLRenderSystem ported to x64 13 年 前
  Marko Pintera aebfb59579 Dont store name for render window 13 年 前
  Marko Pintera 636cca60e3 Both DX and GL versions load up and work fine even with multithreading 13 年 前
  Marko Pintera c6b1e6a880 More work on fixing up multithreading and getting everything to work 13 年 前
  Marko Pintera d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms 13 年 前
  Marko Pintera 03f4bb7402 Refactored Texture part #2 13 年 前
  Marko Pintera cca0196f6c Renamed ResourceRef to ResourceHandle 13 年 前
  Marko Pintera bde83d1e5a Added threading checks to the RenderSystems and refactored a bit 13 年 前
  Marko Pintera aa4ba9a93f Bunch more methods ported to use render system context 13 年 前
  Marko Pintera 291f52586c More RenderSystemContext related changes, mostly refactoring 13 年 前
  Marko Pintera 92e00eea15 Tons of more work on multithreading for the render system 13 年 前