Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  BearishSun 84501eadb3 Properly exporting CoreThread's module to fix the problem where every library had its own instance hace 10 años
  BearishSun 4cdd9f1871 Project library will no longer try to unload resources during reimport, unless project library was the system that loaded them hace 10 años
  BearishSun 67445e3525 Move default shader into a separate file hace 10 años
  BearishSun 8ebe56831a Setting up light rendering parameters (WIP) hace 10 años
  BearishSun 6138f391bf Adding more per-object parameters for rendering hace 10 años
  BearishSun 925255d737 Added more shader params and preparing RenderBeast for deferred base pass hace 10 años
  BearishSun 6befb8663f Objects with no material can now be picked in scene hace 10 años
  BearishSun baaa09abee Added CrashHandler (untested) hace 10 años
  BearishSun 0a188aad0b When sycing core changes sync dependencies before dependants (WIP - Broke rendering) hace 10 años
  BearishSun fc73944aef Better renderer param buffer binding hace 10 años
  BearishSun 0f7c76eb01 When rendering reduce state switching when possible hace 10 años
  BearishSun 8831b3cc2f Render queue sorting by material hace 10 años
  BearishSun 9eafdeb502 Added separate transparent and opaque render queues hace 10 años
  BearishSun 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore hace 10 años
  BearishSun 6c9390b79b Dock overlay no longer uses the sim thread rendering callback hace 10 años
  BearishSun 817756bb69 Renamed Light/Renderable/Camera so their component and non-component versions have better names hace 10 años
  Marko Pintera 71598ef68e Add "transparent" flag to shaders hace 10 años
  Marko Pintera 62f531ad05 Fixed an issue where removing a light would incorrectly remove a renderable hace 10 años
  Marko Pintera 03cfee9d17 Added a way to transparently load resources from managed code when in editor or standalone hace 10 años
  Marko Pintera 734b56a97d In renderer update per-object buffers just before rendering so that a single buffer can be shared by multiple objects hace 10 años
  Marko Pintera 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core hace 10 años