Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Marko Pintera eb4de059fc Advanced resource loading WIP stage 1 преди 11 години
  Marko Pintera 05ad4ecf2d Shaders are now referenced via resource handle instead directly преди 11 години
  Marko Pintera 46eb1edb0f WIP Scene window преди 11 години
  Marko Pintera 1039be94b5 Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread преди 11 години
  Marko Pintera 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI преди 11 години
  Marko Pintera acf6121ee6 Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown) преди 11 години
  Marko Pintera 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable преди 11 години
  Marko Pintera d5d2171319 Added C# PixelData преди 11 години
  Marko Pintera 80fec94568 Refactored sliders to better accomodate snapping and fixed slider size преди 11 години
  Marko Pintera d231b89e53 Fixed OpenGL texture binding преди 11 години
  Marko Pintera b64a0482e7 Various Gizmo rendering fixes преди 11 години
  Marko Pintera 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation преди 11 години
  Marko Pintera 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. преди 11 години
  Marko Pintera 830c1f5fe8 Added a debug model in Scene view преди 11 години
  Marko Pintera 31b55e513f Started work on SceneView преди 11 години
  Marko Pintera 0ca3bc9a98 ManagedResource saving/loading mostly finished but untested преди 11 години
  Marko Pintera 6fa7ffec97 Various fixes to Renderer преди 11 години
  Marko Pintera eb114847f2 Added default shaders for BansheeRenderer преди 11 години
  Marko Pintera 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
  Marko Pintera 203fbc8fc6 Renamed all macros/methods starting with "cm" to "bs" преди 11 години
  Marko Pintera bb73926921 Refactored how are Application classes structured (they now derive from each other) преди 11 години
  Marko Pintera 47fcfd429d Renamed all projects from Camelot -> Banshee and moved them to appropriate folders преди 11 години
  Marko Pintera 96d06586e8 Able to specify VideoMode when creating a new render window and it will respect fullscreen/monitor settings преди 11 години
  Marko Pintera 716de5f09a Reorganized some code in order to delete many small source files преди 11 години
  Marko Pintera 57d22576dd More documentation преди 11 години
  Marko Pintera 4221419a6b Modules can be created by passing parameters instead of constructing the instances externally преди 11 години
  Marko Pintera 3196cff881 DX9, DX11 and OpenGL shader refactor done - No more separation between high and low level shaders, they're all high level now преди 11 години
  Marko Pintera 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely преди 11 години
  Marko Pintera c454e2d14f VS 2013 port stage 1 преди 11 години
  Marko Pintera e73983da31 Moved everything to new Path system преди 11 години