Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Marko Pintera 9260710936 Various tweaks related to handle rendering преди 11 години
  Marko Pintera d86ea39e25 Fixing renderable picking преди 11 години
  Marko Pintera 9982b0ebd7 Added render window functionality for minimize/maximize/restore преди 11 години
  Marko Pintera f4f71d0292 Optimize resource reference search so it does retrieve values of fields that have types that can not contain a resource reference преди 11 години
  Marko Pintera bf23b6d2e6 Assembly refresh working (all obvious issues resolved) преди 11 години
  Marko Pintera 2ba6cb589b Properly clean up C# GUIPanels when window is closed or when assembly refresh occurs преди 11 години
  Marko Pintera 3638a07125 More fixes to assembly refresh преди 11 години
  Marko Pintera 6bbe6114ce Many fixes to get assembly refresh working преди 11 години
  Marko Pintera ae1eab371e Properly handle missing component types преди 11 години
  Marko Pintera 6b4e9a261d Properly initialize default C# camera properties преди 11 години
  Marko Pintera 1f8b1397d7 More fixes due to assembly refresh changes - Editor runs преди 11 години
  Marko Pintera 9d7c42430e Added support for enum serialization преди 11 години
  Marko Pintera 3aa329733b Assembly refresh (WIP - Does not run) преди 11 години
  Marko Pintera eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too преди 11 години
  Marko Pintera fb93370d4c Fixing game shutdown преди 11 години
  Marko Pintera 54faddd74a Fixed a serialization issue that was causing different objects having identical IDs преди 11 години
  Marko Pintera 550b861440 Individual core object syncing with dependencies преди 11 години
  Marko Pintera 2026432fe7 Add core object dependencies преди 11 години
  Marko Pintera 08e7132142 Resource refactor finished, will need further testing and bugfixes преди 11 години
  Marko Pintera 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 преди 11 години
  Marko Pintera eb4de059fc Advanced resource loading WIP stage 1 преди 11 години
  Marko Pintera 53d89dfdff Fix issue with material shader initializing twice преди 11 години
  Marko Pintera 7ed8cf65ee Properly clean up temporary data after deserialization преди 11 години
  Marko Pintera 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer преди 11 години
  Marko Pintera 2db66e5efb Refactored managed object serialization so fields are serialized on demand instead of in a pre-process step преди 11 години
  Marko Pintera 217b06bd3f Added resource listener to material and solved the problem where waiting for resource load didn't trigger the listener преди 11 години
  Marko Pintera 05ad4ecf2d Shaders are now referenced via resource handle instead directly преди 11 години
  Marko Pintera 3bcd068db3 Added a method for finding all resource dependencies in an object преди 11 години
  Marko Pintera 24434868e3 More handle fixes преди 11 години
  Marko Pintera 17e7648476 Work on handles: преди 11 години