Histórico de Commits

Autor SHA1 Mensagem Data
  Marko Pintera 93b8d47960 GpuParams no longer cache gpu param handles há 11 anos atrás
  Marko Pintera 9cda2de55c Added renderer semantics and render queue options to shader há 11 anos atrás
  Marko Pintera 9218102124 MeshProxy -> MeshRenderData and other minor changes há 11 anos atrás
  BearishSun 62a8cf15a2 More documentation há 11 anos atrás
  Marko Pintera a780583d43 Merge branch 'master' of https://github.com/BearishSun/BansheeEngine há 11 anos atrás
  Marko Pintera 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer há 11 anos atrás
  BearishSun 28537e7bff More documentation há 11 anos atrás
  BearishSun a68c5a87de More documentation há 11 anos atrás
  BearishSun e39fac04e0 Merge branch 'master' of https://github.com/BearishSun/BansheeEngine.git há 11 anos atrás
  BearishSun cf60b3980a More documentation há 11 anos atrás
  Marko Pintera 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive há 11 anos atrás
  BearishSun a0160383af More documentation há 11 anos atrás
  Marko Pintera 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename há 11 anos atrás
  Marko Pintera 203fbc8fc6 Renamed all macros/methods starting with "cm" to "bs" há 11 anos atrás
  Marko Pintera ff73fc789d Ability to specify size when changing window to windowed há 11 anos atrás
  Marko Pintera 41f8073a1a Merge branch 'master' of https://github.com/BearishSun/BansheeEngine há 11 anos atrás
  Marko Pintera bb73926921 Refactored how are Application classes structured (they now derive from each other) há 11 anos atrás
  BearishSun b4b3842050 More documentation há 11 anos atrás
  Marko Pintera a745db8df7 Added some missing files after the big Camelot -> Banshee rename há 11 anos atrás
  Marko Pintera 47fcfd429d Renamed all projects from Camelot -> Banshee and moved them to appropriate folders há 11 anos atrás
  Marko Pintera 496273ce54 Check in some tiny changes before merge há 11 anos atrás
  BearishSun 30c7b9fa90 More documentation há 11 anos atrás
  Marko Pintera 638ad070a3 More documentation and refactoring há 11 anos atrás
  Marko Pintera a05f982776 GPUProfiler implementation há 11 anos atrás
  Marko Pintera a95b2215e7 Going back from fullscreen to windowed in DX9 restores the window style properly há 11 anos atrás
  Marko Pintera f625be4bd0 OpenGL window fullscreen switching now properly retains window style há 11 anos atrás
  Marko Pintera 96d06586e8 Able to specify VideoMode when creating a new render window and it will respect fullscreen/monitor settings há 11 anos atrás
  Marko Pintera 772eefea5e - In OpenGL primary window is always at 0 index há 11 anos atrás
  Marko Pintera 7514a2b4f6 Renamed FSAA->multisampling há 11 anos atrás
  Marko Pintera f4606177a5 Fixes to DX9 device reset há 11 anos atrás