コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Marko Pintera 3196cff881 DX9, DX11 and OpenGL shader refactor done - No more separation between high and low level shaders, they're all high level now 11 年 前
  Marko Pintera 75b0d168ec OpenGL finally works again 11 年 前
  Marko Pintera fa49144cd8 Refactoring GL render system and documenting 11 年 前
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine 11 年 前
  Marko Pintera cb54b1bd67 Work on Inspector 11 年 前
  Marko Pintera 0a242cf23e Reverted Module changes 11 年 前
  Marko Pintera 42b20759ef Refactored Module startUp (does not compile because of a weird linker error ATM) 11 年 前
  Marko Pintera 3129cf8b5a Fixed a nasty threading issue where objects were being destroyed in the wrong queue so they would get destroyed while they could still be used in another queue 12 年 前
  Marko Pintera 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect 12 年 前
  Marko Pintera e7e420a0a6 Almost final version of transient meshes and MeshHeap 12 年 前
  Marko Pintera 7214304ace Added Timer queries 12 年 前
  Marko Pintera a659b5bac7 Render system now allows you to set multiple vertex buffers at once 12 年 前
  Marko Pintera b0b11a73da Allocating GpuParams and especially bindable copy of GpuParams will now cause much less alocations 12 年 前
  Marko Pintera 3294c5f20f Ensured that GUIArea and GUIWidget use Viewport for determining size, instead of window (which was only there for input purposes) 12 年 前
  Marko Pintera 4ddd9e2995 Added separate clear methods for clearing active render target and active viewport 12 年 前
  Marko Pintera f49f30f089 DX11 clearing render target sub-area works 12 年 前
  Marko Pintera 78d44de269 Started work on DX11 sub-region Clear 12 年 前
  Marko Pintera 7e61e8215e GUIViewport works 12 年 前
  Marko Pintera cb10df23fe Getting render target bindings to work so it shows up in GUI 12 年 前
  Marko Pintera 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system 12 年 前
  Marko Pintera df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 年 前
  Marko Pintera c5f46545e8 A bunch more code ported to new alloc system 12 年 前
  Marko Pintera aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling 12 年 前
  Marko Pintera f0a6e829bf Fixed an issue where GpuParam copies weren't being destroyed on the deferred render context if the commands got cancelled 12 年 前
  Marko Pintera b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better 12 年 前
  Marko Pintera b2b4bf2050 Moved builtin material managers to Banshee 12 年 前
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 年 前
  Marko Pintera 19a40d1fe1 Slight GUI changes. Just commiting to have a clean slate 12 年 前
  Marko Pintera 5bf23618b8 Text material resolution now gets set dynamically 12 年 前
  Marko Pintera 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles 12 年 前