Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Marko Pintera 0e2e1461aa Made some constructors private to make sure constructor methods are used vor 13 Jahren
  Marko Pintera 9d0b41f349 More work on multithreading. Actually managed to reach the main loop now. vor 13 Jahren
  Marko Pintera 03f4bb7402 Refactored Texture part #2 vor 13 Jahren
  Marko Pintera 7aefc7c854 Updated how textures get serialized (needs serious testing) vor 13 Jahren
  Marko Pintera 7970ff490b Refactored Textures part #1 vor 13 Jahren
  Marko Pintera 7606eeff33 Renamed filenames as well vor 13 Jahren
  Marko Pintera 25fa780823 Mesh RTTI class and renamed all *ST classes to *RTTI vor 13 Jahren
  Marko Pintera a9af94b318 Textures save/load - tested vor 13 Jahren
  Marko Pintera 84e4923d77 Added RTTI class hierarchy (Needs further testing) vor 13 Jahren
  Marko Pintera b2e1f28952 Removed ISerializable vor 13 Jahren
  Marko Pintera b294baa059 Now textures load properly vor 13 Jahren
  Marko Pintera 45b9d39a3e Some more work on textures vor 13 Jahren
  Marko Pintera ffa3f60dcb shared_ptr serialization tested vor 13 Jahren
  Marko Pintera a38fa5a9e3 Before moving serialization to shared ptrs vor 13 Jahren
  Marko Pintera e422eb43b3 String serialization and some more work on texture serialization vor 13 Jahren
  Marko Pintera 6750181416 Textures can be loaded from TextureData vor 13 Jahren
  Marko Pintera a884d33548 Exception ported vor 13 Jahren
  Marko Pintera 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls vor 13 Jahren