Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables před 11 roky
  Marko Pintera 4164a1af25 Added remaining features to C# SceneObject před 11 roky
  Marko Pintera 734f25c36c Deferred destruction of game objects před 11 roky
  Marko Pintera e9fc86930e A lot more work on handles (WIP) před 11 roky
  Marko Pintera 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
  Marko Pintera 84d73a2baa More fixes to prevent errors at shutdown - Mostly Mono and Script related před 11 roky
  Marko Pintera 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
  Marko Pintera ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it před 11 roky
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
  Marko Pintera b47fd717dd Refactored C# GUI so it uses GUIPanels před 11 roky
  Marko Pintera 78690bac80 Reference ManagedComponents by Type and not by namespace & name string před 11 roky
  Marko Pintera 8539e9a863 Basic C# component and field serialization tested and working před 11 roky
  Marko Pintera f4d6a56251 C# object serialization WIP #2 před 11 roky
  Marko Pintera be6adc683d C# object serialization WIP před 11 roky
  Marko Pintera 3956823710 WIP - C# object serialization (Does not compile) před 11 roky
  Marko Pintera 79961694d3 Started work on C# object serialization před 11 roky