コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Marko Pintera f6f19866d5 Creating a resource will return a handle instead of a pointer 13 年 前
  Marko Pintera 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 13 年 前
  Marko Pintera 7b80bdaff7 Massive amount of bugfixes to the way how are resources serialized/deserialized, initialized and released 13 年 前
  Marko Pintera 18114ebd6e Null mesh data gets properly released 13 年 前
  Marko Pintera a516036ec6 Implemented CoreGpuObject initialize/destroy for four state classes 13 年 前
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject 13 年 前
  Marko Pintera 59628fa944 Renamed IDestroyable to CoreGpuObject and added more features to it 13 年 前
  Marko Pintera 25fcacb372 added destroy() for vertex/index/vertex declarations 13 年 前
  Marko Pintera 74796b8bb9 Removed vertex binding 13 年 前
  Marko Pintera 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers 13 年 前
  Marko Pintera dc14ccc440 Refactored some enums and started work on generic buffers 13 年 前
  Marko Pintera c06e053b50 Moved GLSL param parsing into a separate file 13 年 前
  Marko Pintera 1fcc2b5929 Removed DX11 HardwarePixelBuffer & it now compiles 13 年 前
  Marko Pintera dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager 13 年 前
  Marko Pintera 6166de8dc2 New deferred context works! 13 年 前
  Marko Pintera 6156f0c7a1 Added DX11 HardwareBufferManager & VertexDeclaration 13 年 前
  Marko Pintera 636cca60e3 Both DX and GL versions load up and work fine even with multithreading 13 年 前
  Marko Pintera 9d0b41f349 More work on multithreading. Actually managed to reach the main loop now. 13 年 前
  Marko Pintera c6b1e6a880 More work on fixing up multithreading and getting everything to work 13 年 前
  Marko Pintera d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms 13 年 前
  Marko Pintera 7970ff490b Refactored Textures part #1 13 年 前
  Marko Pintera 6c9f086e37 Some more render context work 13 年 前
  Marko Pintera 5794d61f50 Some prep work before implementing command buffers 13 年 前
  Marko Pintera 8e4d885080 More resource async loading work 13 年 前
  Marko Pintera bc4b1b0d9a Mesh save/load works 13 年 前
  Marko Pintera 98e7cb3402 Mesh importing 13 年 前
  Marko Pintera 97377d5890 Messing with mess initialization 13 年 前
  Marko Pintera 7606eeff33 Renamed filenames as well 13 年 前
  Marko Pintera 25fa780823 Mesh RTTI class and renamed all *ST classes to *RTTI 13 年 前
  Marko Pintera b20c4e9794 Before refactoring IReflectable a bit 13 年 前