Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Marko Pintera 22cf8a4b76 More optimized GUI element bound calculations (WIP) преди 10 години
  Marko Pintera d693b8733c Renamed GUiLayoutExplicit -> GUIPanel преди 10 години
  Marko Pintera 33ab6e3f79 Refactored GUILayoutOptions: преди 10 години
  Marko Pintera 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation преди 11 години
  Marko Pintera 3c5c4b171f Added Selection classes to C++ and C# преди 11 години
  Marko Pintera 0269741e02 Added better selected element management to scene and resource TreeViews преди 11 години
  Marko Pintera 0e027b8351 Scene picking WIP (untested) преди 11 години
  Marko Pintera 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
  Marko Pintera 203fbc8fc6 Renamed all macros/methods starting with "cm" to "bs" преди 11 години
  Marko Pintera 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely преди 11 години
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine преди 11 години
  Marko Pintera ce9be1bb29 GUI refactor - Editor compiles преди 11 години
  Marko Pintera d601e2c843 GUI elements refactor (removing GUIWidget from constructor) stage 1 преди 11 години
  Marko Pintera d55f242a1c Using std::function and std::bind instead of boost преди 11 години
  Marko Pintera cae09d9c91 Drag and drop system now properly sets cursors преди 11 години
  Marko Pintera 33145efdd1 Added WIP GameObjectField преди 11 години
  Marko Pintera acc865dc80 Added Name to GameObject преди 11 години
  Marko Pintera b81f40a8ec Moved BansheeEditor into a separate .dll to solve an issue with static members (primarily singletons) not being shared across .dlls if they're instantiated in an .exe преди 11 години