Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera d5d2171319 Added C# PixelData před 11 roky
  Marko Pintera 4164a1af25 Added remaining features to C# SceneObject před 11 roky
  Marko Pintera 734f25c36c Deferred destruction of game objects před 11 roky
  Marko Pintera 474830fefa C# input and virtual input work před 11 roky
  Marko Pintera 7a5bfc0969 Moving Input and VirtualInput to C# (WIP, having some crashes) před 11 roky
  Marko Pintera 630f8908a3 Added MaterialParams as a Material equivalent of GpuParam used by GpuPrograms před 11 roky
  Marko Pintera 291d0bb7bd Fixed render target properties so they are updated properly před 11 roky
  Marko Pintera 49c177131f Added tracking of editor widget focus and a way to transform screen to widget coordinates před 11 roky
  Marko Pintera 90ac2fa06f Properly update handles as soon as selection changes, not a frame later před 11 roky
  Marko Pintera eb6a85cf56 Getting everything to compile after load/store texture and render texture refactor před 11 roky
  Marko Pintera 350e767ebf Added support for load/store textures před 11 roky
  Marko Pintera 9413cd61e8 Forgotten in last commit před 11 roky
  Marko Pintera fb655afe7f Started work on C# camera před 11 roky
  Marko Pintera 80fec94568 Refactored sliders to better accomodate snapping and fixed slider size před 11 roky
  Marko Pintera 8e9fa1ac6f Properly display handle after re-selection před 11 roky
  Marko Pintera 13b511ed32 Clicking on empty space deselects the selected scene object před 11 roky
  Marko Pintera 26d5fc2558 Line slider can now be dragged properly před 11 roky
  Marko Pintera 52c3196a88 Update move handle visuals před 11 roky
  Marko Pintera d4f4fb55e1 Capsule collider works před 11 roky
  Marko Pintera 85c697cb7d Deal with handle input more correctly před 11 roky
  Marko Pintera 298de470a6 Refactored draw helper so it can sort meshes based on distance from camera před 11 roky
  Marko Pintera d896e3e772 Fixing camera clip space transforms to properly flip the Y axis před 11 roky
  Marko Pintera b1e42e1c76 GUIRenderTexture now uses a non-transparent shader před 11 roky
  Marko Pintera c17b562a7e Fixed DX11 hardware buffer write so it properly handles offset when writing před 11 roky
  Marko Pintera ff8ed9021c Refactored Renderable into RenderableHandler před 11 roky
  Marko Pintera cade69ad2c Refactored camera into CameraHandler před 11 roky
  Marko Pintera 43b595cda9 Gizmo icon picking works před 11 roky
  Marko Pintera 486c2e9a0b Fixed handle rendering před 11 roky
  Marko Pintera 2274315e3b Fixed cone rendering před 11 roky
  Marko Pintera 76fbe5db43 Fixed a couple of exceptions on handle manager shutdown před 11 roky