Histórico de Commits

Autor SHA1 Mensagem Data
  Marko Pintera d7d2e26f5e Added BlockUntilComplete to AsyncOp há 11 anos atrás
  Marko Pintera e4f8ac230b Moved documentation to gdocs há 11 anos atrás
  Marko Pintera 6c74a3d7c0 Added cached CPU data to Texture há 11 anos atrás
  Marko Pintera 1a4555b0d8 Removed multisampling hint from textures há 11 anos atrás
  Marko Pintera d5d2171319 Added C# PixelData há 11 anos atrás
  Marko Pintera 4164a1af25 Added remaining features to C# SceneObject há 11 anos atrás
  Marko Pintera 734f25c36c Deferred destruction of game objects há 11 anos atrás
  Marko Pintera 474830fefa C# input and virtual input work há 11 anos atrás
  Marko Pintera 7a5bfc0969 Moving Input and VirtualInput to C# (WIP, having some crashes) há 11 anos atrás
  Marko Pintera 630f8908a3 Added MaterialParams as a Material equivalent of GpuParam used by GpuPrograms há 11 anos atrás
  Marko Pintera 291d0bb7bd Fixed render target properties so they are updated properly há 11 anos atrás
  Marko Pintera 49c177131f Added tracking of editor widget focus and a way to transform screen to widget coordinates há 11 anos atrás
  Marko Pintera 90ac2fa06f Properly update handles as soon as selection changes, not a frame later há 11 anos atrás
  Marko Pintera eb6a85cf56 Getting everything to compile after load/store texture and render texture refactor há 11 anos atrás
  Marko Pintera 350e767ebf Added support for load/store textures há 11 anos atrás
  Marko Pintera 9413cd61e8 Forgotten in last commit há 11 anos atrás
  Marko Pintera fb655afe7f Started work on C# camera há 11 anos atrás
  Marko Pintera 80fec94568 Refactored sliders to better accomodate snapping and fixed slider size há 11 anos atrás
  Marko Pintera 8e9fa1ac6f Properly display handle after re-selection há 11 anos atrás
  Marko Pintera 13b511ed32 Clicking on empty space deselects the selected scene object há 11 anos atrás
  Marko Pintera 26d5fc2558 Line slider can now be dragged properly há 11 anos atrás
  Marko Pintera 52c3196a88 Update move handle visuals há 11 anos atrás
  Marko Pintera d4f4fb55e1 Capsule collider works há 11 anos atrás
  Marko Pintera 85c697cb7d Deal with handle input more correctly há 11 anos atrás
  Marko Pintera 298de470a6 Refactored draw helper so it can sort meshes based on distance from camera há 11 anos atrás
  Marko Pintera d896e3e772 Fixing camera clip space transforms to properly flip the Y axis há 11 anos atrás
  Marko Pintera b1e42e1c76 GUIRenderTexture now uses a non-transparent shader há 11 anos atrás
  Marko Pintera c17b562a7e Fixed DX11 hardware buffer write so it properly handles offset when writing há 11 anos atrás
  Marko Pintera ff8ed9021c Refactored Renderable into RenderableHandler há 11 anos atrás
  Marko Pintera cade69ad2c Refactored camera into CameraHandler há 11 anos atrás