Commit historia

Upphovsman SHA1 Meddelande Datum
  Marko Pintera 6d8e1b9520 Uniform buffer actually work 13 år sedan
  Marko Pintera e53164ef4c New GL parameter system actually works! 13 år sedan
  Marko Pintera c06e053b50 Moved GLSL param parsing into a separate file 13 år sedan
  Marko Pintera 284bb02672 Removed most of the old parameter system 13 år sedan
  Marko Pintera 828e5f3dcd Check in before removing a bunch of GL shader methods 13 år sedan
  Marko Pintera 35f528e399 New shader param system actually works with DX9 13 år sedan
  Marko Pintera b13df25243 Final check-in before I start ripping out existing GpuProgramParams 13 år sedan
  Marko Pintera dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager 13 år sedan
  Marko Pintera 8b3a2497ae Removing createRenderWindow from RenderSystem 13 år sedan
  Marko Pintera aeed45563e Render systems now use blend states 13 år sedan
  Marko Pintera 74fe12325f Sampler state gets applied only through SamplerState object 13 år sedan
  Marko Pintera 655f82b5a4 Removing unused stuff from GpuPrograms 13 år sedan
  Marko Pintera 6e2cee6dc1 DirectX window defaults to primary 13 år sedan
  Marko Pintera 289ddb78eb Window loops now run on the render thread 13 år sedan
  Marko Pintera aebfb59579 Dont store name for render window 13 år sedan
  Marko Pintera 636cca60e3 Both DX and GL versions load up and work fine even with multithreading 13 år sedan
  Marko Pintera d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms 13 år sedan
  Marko Pintera 7970ff490b Refactored Textures part #1 13 år sedan
  Marko Pintera cca0196f6c Renamed ResourceRef to ResourceHandle 13 år sedan
  Marko Pintera bde83d1e5a Added threading checks to the RenderSystems and refactored a bit 13 år sedan
  Marko Pintera 92e00eea15 Tons of more work on multithreading for the render system 13 år sedan
  Marko Pintera 9dc5f1dff7 Removing unused methods from render system #1 13 år sedan
  Marko Pintera a10ef7f7b9 Stripping down unneeded render system methods #2 13 år sedan
  Marko Pintera bf6922faca Stripping down render systems of unneeded features #1 13 år sedan
  Marko Pintera 4556df668c Serialize/Deserialize sampler states 13 år sedan
  Marko Pintera 7ef92f594e Some fixes with camera rotation 13 år sedan
  Marko Pintera 26bb37f13b Rendering meshes straight from GameObject 13 år sedan
  Marko Pintera 813fc059a9 Basic Material works 13 år sedan
  Marko Pintera 7f49bdd956 Forward renderer 13 år sedan
  Marko Pintera 339335ef7f Ability to set textures in gpu params 13 år sedan