Histórico de Commits

Autor SHA1 Mensagem Data
  Marko Pintera 470c1c979b PixelData inherits from GpuResourceData há 13 anos atrás
  Marko Pintera fb7c50e1b3 More PixelData refactor há 13 anos atrás
  Marko Pintera 8c53fd844b Encapsulated PixelData::data há 13 anos atrás
  Marko Pintera aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling há 13 anos atrás
  Marko Pintera aeacd7b646 Ported swapBuffers so it now happens on the proper context há 13 anos atrás
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace há 13 anos atrás
  Marko Pintera 277cbea5ee Added basic tool window creation to all render systems há 13 anos atrás
  Marko Pintera 724a22fd65 Ported GL renderer memory allocations há 13 anos atrás
  Marko Pintera 5eeed8897c Refactored how are render targets handled in all of the render systems há 13 anos atrás
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject há 13 anos atrás
  Marko Pintera 59628fa944 Renamed IDestroyable to CoreGpuObject and added more features to it há 13 anos atrás
  Marko Pintera 8c9ac4d5ce RenderTarget derived classes now have destroy() há 13 anos atrás
  Marko Pintera afc811967c Modified window creation parameters so they're more intuitive há 13 anos atrás
  Marko Pintera f6bd2d79a6 Removed Ogres MultiRenderTarget há 13 anos atrás
  Marko Pintera 3e20948845 Added DX11RenderTexture há 13 anos atrás
  Marko Pintera dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager há 13 anos atrás
  Marko Pintera 8b3a2497ae Removing createRenderWindow from RenderSystem há 13 anos atrás
  Marko Pintera 47f4d31dda Fixed x64 issue with window handles há 13 anos atrás
  Marko Pintera 289ddb78eb Window loops now run on the render thread há 13 anos atrás
  Marko Pintera aebfb59579 Dont store name for render window há 13 anos atrás
  Marko Pintera 08f61d9d01 Separated viewport from RenderTarget há 13 anos atrás
  Marko Pintera 3a44bae9a6 Started porting stuff from singleton to module há 13 anos atrás
  Marko Pintera a884d33548 Exception ported há 13 anos atrás
  Marko Pintera 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls há 13 anos atrás