Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Marko Pintera e4f8ac230b Moved documentation to gdocs преди 11 години
  Marko Pintera 6c74a3d7c0 Added cached CPU data to Texture преди 11 години
  Marko Pintera 1a4555b0d8 Removed multisampling hint from textures преди 11 години
  Marko Pintera d5d2171319 Added C# PixelData преди 11 години
  Marko Pintera 4164a1af25 Added remaining features to C# SceneObject преди 11 години
  Marko Pintera 734f25c36c Deferred destruction of game objects преди 11 години
  Marko Pintera 474830fefa C# input and virtual input work преди 11 години
  Marko Pintera 7a5bfc0969 Moving Input and VirtualInput to C# (WIP, having some crashes) преди 11 години
  Marko Pintera 630f8908a3 Added MaterialParams as a Material equivalent of GpuParam used by GpuPrograms преди 11 години
  Marko Pintera 291d0bb7bd Fixed render target properties so they are updated properly преди 11 години
  Marko Pintera 49c177131f Added tracking of editor widget focus and a way to transform screen to widget coordinates преди 11 години
  Marko Pintera 90ac2fa06f Properly update handles as soon as selection changes, not a frame later преди 11 години
  Marko Pintera eb6a85cf56 Getting everything to compile after load/store texture and render texture refactor преди 11 години
  Marko Pintera 350e767ebf Added support for load/store textures преди 11 години
  Marko Pintera 9413cd61e8 Forgotten in last commit преди 11 години
  Marko Pintera fb655afe7f Started work on C# camera преди 11 години
  Marko Pintera 80fec94568 Refactored sliders to better accomodate snapping and fixed slider size преди 11 години
  Marko Pintera 8e9fa1ac6f Properly display handle after re-selection преди 11 години
  Marko Pintera 13b511ed32 Clicking on empty space deselects the selected scene object преди 11 години
  Marko Pintera 26d5fc2558 Line slider can now be dragged properly преди 11 години
  Marko Pintera 52c3196a88 Update move handle visuals преди 11 години
  Marko Pintera d4f4fb55e1 Capsule collider works преди 11 години
  Marko Pintera 85c697cb7d Deal with handle input more correctly преди 11 години
  Marko Pintera 298de470a6 Refactored draw helper so it can sort meshes based on distance from camera преди 11 години
  Marko Pintera d896e3e772 Fixing camera clip space transforms to properly flip the Y axis преди 11 години
  Marko Pintera b1e42e1c76 GUIRenderTexture now uses a non-transparent shader преди 11 години
  Marko Pintera c17b562a7e Fixed DX11 hardware buffer write so it properly handles offset when writing преди 11 години
  Marko Pintera ff8ed9021c Refactored Renderable into RenderableHandler преди 11 години
  Marko Pintera cade69ad2c Refactored camera into CameraHandler преди 11 години
  Marko Pintera 43b595cda9 Gizmo icon picking works преди 11 години