Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  BearishSun 8cea6e1db2 Manual parameter block contruction (WIP) před 10 roky
  BearishSun 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) před 10 roky
  BearishSun caabd3721e Fixing an issue with out-of-order core object syncing that was causing renderables to be invisible in very specific situations před 10 roky
  BearishSun 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore před 10 roky
  Marko Pintera 71598ef68e Add "transparent" flag to shaders před 10 roky
  Marko Pintera 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
  Marko Pintera ecfe9ff397 Project library dependant resource import (untested) před 10 roky
  Marko Pintera d0793ab046 Shader default values (untested) před 10 roky
  Marko Pintera 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL před 10 roky
  Marko Pintera 634dccf9e0 BansheeSL: Refactored code, added a proper importer před 10 roky
  Marko Pintera ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader před 10 roky
  Marko Pintera 9e5b116ee1 Making sure scene grid renders after all objects so its depth is valid před 10 roky
  Marko Pintera eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too před 11 roky
  Marko Pintera 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
  Marko Pintera 2026432fe7 Add core object dependencies před 11 roky
  Marko Pintera 05ad4ecf2d Shaders are now referenced via resource handle instead directly před 11 roky
  Marko Pintera 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable před 11 roky
  Marko Pintera 5251cd9fa3 More work on Material refactor. Moved template implementations to source files for better clarity. před 11 roky
  Marko Pintera f7a076ff3c Pass and Technique refactor před 11 roky
  Marko Pintera 6d367f44f4 Removed ShaderProxy and added ShaderCore před 11 roky
  Marko Pintera 350e767ebf Added support for load/store textures před 11 roky
  Marko Pintera c256b7e5d5 Shader can now have one object parameter reference multiple GPU variables, in case variables have different names across different render systems před 11 roky
  Marko Pintera d1881075fa Various fixes to Renderer před 11 roky
  Marko Pintera e33c0e5624 Finished with the renderer most, checkin before prettying it up před 11 roky
  Marko Pintera d2ac914abc WIP renderer refactor před 11 roky
  Marko Pintera 9cda2de55c Added renderer semantics and render queue options to shader před 11 roky
  Marko Pintera 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky