Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera eb4de059fc Advanced resource loading WIP stage 1 před 11 roky
  Marko Pintera 05ad4ecf2d Shaders are now referenced via resource handle instead directly před 11 roky
  Marko Pintera 46eb1edb0f WIP Scene window před 11 roky
  Marko Pintera 1039be94b5 Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread před 11 roky
  Marko Pintera 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
  Marko Pintera acf6121ee6 Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown) před 11 roky
  Marko Pintera 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable před 11 roky
  Marko Pintera d5d2171319 Added C# PixelData před 11 roky
  Marko Pintera 80fec94568 Refactored sliders to better accomodate snapping and fixed slider size před 11 roky
  Marko Pintera d231b89e53 Fixed OpenGL texture binding před 11 roky
  Marko Pintera b64a0482e7 Various Gizmo rendering fixes před 11 roky
  Marko Pintera 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation před 11 roky
  Marko Pintera 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. před 11 roky
  Marko Pintera 830c1f5fe8 Added a debug model in Scene view před 11 roky
  Marko Pintera 31b55e513f Started work on SceneView před 11 roky
  Marko Pintera 0ca3bc9a98 ManagedResource saving/loading mostly finished but untested před 11 roky
  Marko Pintera 6fa7ffec97 Various fixes to Renderer před 11 roky
  Marko Pintera eb114847f2 Added default shaders for BansheeRenderer před 11 roky
  Marko Pintera 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
  Marko Pintera 203fbc8fc6 Renamed all macros/methods starting with "cm" to "bs" před 11 roky
  Marko Pintera bb73926921 Refactored how are Application classes structured (they now derive from each other) před 11 roky
  Marko Pintera 47fcfd429d Renamed all projects from Camelot -> Banshee and moved them to appropriate folders před 11 roky
  Marko Pintera 96d06586e8 Able to specify VideoMode when creating a new render window and it will respect fullscreen/monitor settings před 11 roky
  Marko Pintera 716de5f09a Reorganized some code in order to delete many small source files před 11 roky
  Marko Pintera 57d22576dd More documentation před 11 roky
  Marko Pintera 4221419a6b Modules can be created by passing parameters instead of constructing the instances externally před 11 roky
  Marko Pintera 3196cff881 DX9, DX11 and OpenGL shader refactor done - No more separation between high and low level shaders, they're all high level now před 11 roky
  Marko Pintera 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
  Marko Pintera c454e2d14f VS 2013 port stage 1 před 11 roky
  Marko Pintera e73983da31 Moved everything to new Path system před 11 roky