BearishSun
|
88cafca77a
Build: Fixing a compile error on Linux
|
před 8 roky |
BearishSun
|
ae820eb3c3
Feature: Added a way to specify a feature-set when defining a BSL shader file
|
před 8 roky |
BearishSun
|
e605573591
Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files
|
před 8 roky |
BearishSun
|
b52bd59e1d
WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles
|
před 8 roky |
BearishSun
|
3b0950d42b
Refactor: Renderer materials now use GpuParams instead of GpuParamsSet
|
před 8 roky |
BearishSun
|
890c449b74
Refactor: SceneObject transform and non-component scene entities
|
před 8 roky |
Marko Pintera
|
dcd15a9ad7
WIP: Linux port
|
před 8 roky |
BearishSun
|
5cdfa81d5b
WIP: OpenGL now fully up to date with latest renderer features
|
před 8 roky |
BearishSun
|
38f39b60ea
WIP: Getting OpenGL up to date
|
před 8 roky |
BearishSun
|
187fe74be3
WIP: Getting OpenGL up to date
|
před 8 roky |
BearishSun
|
7ba7031e3d
WIP: Deferred MSAA
|
před 8 roky |
BearishSun
|
bee6a1a7b1
WIP: Deferred MSAA
|
před 8 roky |
BearishSun
|
1f039b0d65
Massive refactor: Re-organizing all files into relevant sub-directories for easier navigation (for non-Visual Studio IDEs)
|
před 8 roky |