Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  BearishSun 88cafca77a Build: Fixing a compile error on Linux před 8 roky
  BearishSun ae820eb3c3 Feature: Added a way to specify a feature-set when defining a BSL shader file před 8 roky
  BearishSun e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files před 8 roky
  BearishSun b52bd59e1d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
  BearishSun 3b0950d42b Refactor: Renderer materials now use GpuParams instead of GpuParamsSet před 8 roky
  BearishSun 890c449b74 Refactor: SceneObject transform and non-component scene entities před 8 roky
  Marko Pintera dcd15a9ad7 WIP: Linux port před 8 roky
  BearishSun 5cdfa81d5b WIP: OpenGL now fully up to date with latest renderer features před 8 roky
  BearishSun 38f39b60ea WIP: Getting OpenGL up to date před 8 roky
  BearishSun 187fe74be3 WIP: Getting OpenGL up to date před 8 roky
  BearishSun 7ba7031e3d WIP: Deferred MSAA před 8 roky
  BearishSun bee6a1a7b1 WIP: Deferred MSAA před 8 roky
  BearishSun 1f039b0d65 Massive refactor: Re-organizing all files into relevant sub-directories for easier navigation (for non-Visual Studio IDEs) před 8 roky